第191章 屬性突破
作者:
下十三流 更新:2021-03-29 14:50 字數:2438
這就很難受了,雖然隻差一分,但是現在角鬥已經結束,沈可沒有任何獲取積分的渠道,隻能眼饞的多看了兩眼,然後把目光滑向了最後一件商品。
【峨眉石】
強化裝備時使用。
備注:青冥倚天開,彩錯疑畫出!這是一塊神奇的石頭,我相信沒有任何人可以阻擋它的魅力!
售價:1角鬥積分。
強化裝備!
沈可已經是第二次看見這個字眼了。
他現在耳朵上戴著的那個類似眼睛形狀的窺見未來耳環也提到過強化裝備。
這玩意……目前不知道有什麽用呢。
先把峨眉石放到一邊,沈可重新看向角鬥商店的最上邊。
每人限購的屬性點和技能點,如果想要全部購買下來的話,需要18點角鬥積分。
沒有什麽好說的,捆妖繩買不起,屬性點和技能點就是第一選擇。
花費了18點角鬥積分後,三點屬性點和三點技能點被沈可收入囊中。
這樣一來,沈可就隻剩下了三點角鬥積分,能夠購買的商品也隻有最後強化裝備用的峨眉石。
雖然沈可目前還沒有接觸過強化相關,但是本著不浪費一點積分的原則,沈可還是購買了三塊峨眉石?
如此一來,所有的積分已經花費完,沈可的多位麵角鬥場之行也到了結束的時候。
“莉莉絲。”
沈可輕喝一聲,已經三級的莉莉絲化作一道紅光,衝進了沈可的胸膛內。
不出沈可所料,再次提升等級的莉莉絲血量和攻擊分別增加了20點和2點。
其中血量值已經達到了驚人的60點,和沈可持平。
看了一眼站在原地的誌玲,沈可還不等說話,嬌柔嫵媚的聲音已經從誌玲口中發出:“祝賀大人奪得冠軍,誌玲與有榮焉,還望大人此去披荊斬棘,蓋世無雙!”
聽著誌玲的賀詞,沈可嘴角抹起微笑。
輕輕點頭,沈可心中默念回歸,瞬間化作一道白光消失而去。
看著空無一人的休息間,誌玲忽然脫掉了衣服,赤著身子躺在沙發上。
她的手中出現了一顆散發著紅光的寶石,外表圓潤,內有神秘符文閃過。
隻見誌玲再次撕開自己的胸膛,露出了精密的零件,然後把紅寶石放到了心髒的位置。
“這就溫度嗎……”
把手放到自己的臉上,誌玲眼中盡是滿足和迷戀。
“我能感受到溫度了呢……”
……
【玩家已回歸深淵,受益結算中……】
【多位麵角鬥場為特殊世界,所有獎勵已經發放,玩家獲得固定經驗300點,等級提升3級,目前等級11級。】
【玩家獲得豁免時間十天。】
豁免時間:玩家可以選擇深淵內滯留時間增加十天,或者現實滯留時間增加十天。
又是沒有深淵幣受益的一天,沈可關掉提示,坐到了床上。
這個豁免時間倒是很有意思,選擇滯留深淵,就可以額外多出一次使用練功房的機會,還可以泡在交易市場淘換一些裝備之類的。
若是玩家現實中有需要解決的事情,也可以選擇滯留現實。
總的來說,還是挺不錯的。
沈可這一次參加多位麵角鬥場其實所獲頗豐。
三點屬性點,三點技能點,十顆血靈丹和十顆赤精丹,一個史詩級的窺見未來耳環。一塊勒索來的隨機傳送石,還有三塊目前沒有用的峨眉石。
接下來,就是再次變強大的過程了。
沈可並沒有像往常一樣率先使用屬性點,而是從儲物空間掏出來了二十顆丹藥。
血靈丹呈紅色,赤精丹呈藍色,龍眼大小,表麵就像是覆蓋了一層半透明的油紙,上麵不時有流光閃過。
把丹藥放在手中,陣陣異香發出,不斷的刺激著沈可的鼻腔。
就算還沒有吃下去,單單聞到這股香味,沈可就有一種渾身舒適的感覺。
“這應該就是那些修真小說裏的仙丹了吧。”
沈可看著這兩種丹藥,喃喃自語道,然後毫不猶豫的拿起一顆血靈丹丟進了嘴裏。
“嘎嘣~”
咬碎血靈丹的藥殼,沈可隻覺得一股暖流順著他的喉嚨湧到了全身。
【玩家服用血靈丹,生命值增加20點。】
看著浮現出的提示,沈可就像吃糖豆一樣,把血靈丹和赤精丹全部吞進了肚子。
吃完丹藥後,沈可的生命值和法力值雙雙暴增200點,分別變成了260點和250點。
沈可能夠感覺到體內那旺盛的生命力在不斷遊走。
沒錯,沈可一顆也沒有留,全部吃掉了!
沈可當然不是眼光短淺之人,他也想過留下幾顆,以防日後碰見需要的時候。
但是,按照沈可的作戰風格,要麽三刀之內解決掉敵人,要麽被敵人解決,很有可能連吃藥的時間都沒有。
所以沈可幹脆全部吃掉,把血量和法力使勁往上堆一堆,這樣一來,還可以多挨兩下打。
好像260點血量也不夠看的?
看著自己的屬性麵板,沈可回想起在角鬥場中碰見的天元位麵選手,如果讓他們的飛劍來上一下子,恐怕血量再翻一番也沒有什麽用。
不行,以後有機會還要多搞一些這種可以永久加血加藍的丹藥,最起碼也要到1000點以上吧。
沈可默默的在心裏定了一個小目標。
可能是沈可一直以來碰見的對手太強了,導致他對自己有些不自信。
要知道,現在最起碼有百分之八十的深淵玩家血量還在兩位數浮動,隻有少數玩家才可以達到三位數。
吃完丹藥,下一步就是屬性點和技能點的分配了。
打開自己的屬性麵板,沈可有些難以選擇。
力量和敏捷兩項屬性都已經到達了臨界點,如果選擇分配到這兩種屬性上的話,下一次的遊戲世界就會出現突破任務。
而且突破任務的難度是累計的。
單獨突破一種屬性的難度是1,二種就會變成難度2,以此類推。
而且某種屬性突破三次失敗的話,那麽就永遠也不能突破了,這項屬性最多隻能加到9。
點了一根煙,沈可皺著眉頭開始盤算起來。
屬性突破任務是根據玩家下一場遊戲世界來隨機發放,有可能是讓你獲得遊戲世界的某個物品,也有可能是殺掉某個人,甚至有可能讓你的主線任務難度增加,這些都是可能發生的。
這樣沒有任何規律的任務發放,自然大大增加了突破的難度。
但是玩家一旦突破屬性限製,好處也顯而易見。
首先是可以繼續在這一項屬性上加點,而且還可以對未突破的玩家造成一定的壓製。
所以想要在深淵走的更遠的話,屬性突破是勢在必行的重要一環。