第二百九十四章:冒險者指南
作者:EM粒子      更新:2020-03-17 04:35      字數:3567
  侍女看了一眼注冊表上境界一欄,此人選擇的是魂鎖境,開口確認到:“您在境界一欄選擇的是魂鎖境是嗎?”

  樂戚點頭肯定道:“是的,有什麽問題嗎?”

  侍女搖了搖頭,微笑道:“並沒有問題,那麽現在離注冊完成隻差最後一步,我們需要確認您的實力。”

  “我是需要釋放出玄氣嗎?”樂戚問道。

  “並不需要的。”隨即,侍女從櫃台後拿出了一塊淡藍色圓潤水晶,遞給了樂戚,繼續說道:“這是一塊測玄晶,您隻需向其中以一定速率注入玄氣,若玄氣輸送速率達到了魂鎖境水平,它便會發光,隻要檢測到微弱光芒,就算確認成功。”

  接過測玄晶,樂戚稍稍觀察,似乎沒什麽特別的,估計也就和測試靈魂所用的測靈晶原理差不多吧,加了些能感應玄氣發光的物質在水晶內。

  調動體內玄氣向手中的測玄晶傳輸而去,慢慢增加玄氣輸出量,幾個呼吸間,便是令得水晶球發出淡淡藍光,而見其發光,樂戚也是停止了輸送,很快的,水晶球停止發光。

  而時刻注視著測玄晶的侍女,自然也是看見了藍光,點了點頭,收好測玄晶後,又是從櫃台後取出了一塊小型銅色金屬牌,按照上麵的編號在另一張表格上抄寫了一遍,隨後又是將先前表格上的重要信息抄寫了一遍,做完這些,將表格調轉方向後與金屬牌一同遞給樂戚,解釋道:“這塊令牌是您的冒險者認證令牌,另外請您對照令牌編號檢查一下表格內容是否有錯,最後,請您在表格下方確認碼上填寫上一串不少於四個數字的認證碼。若是日後您的令牌丟失的情況,可以通過報冒險者代號加姓名並核對認證碼後,便可重新您的冒險者身份。”

  聽了侍女的解釋,樂戚倒是覺得冒險者公會不愧是遍布全帝國的大組織,方方麵麵的考慮都是十分到位,連日後冒險者令牌可能丟失這種事都是提前想好對策。

  其實這裏,樂戚的認知也是有些局限了,實際上,冒險者公會並不止遍布全黑林帝國,而是遍布了整個人類世界。隻不過冒險者公會不像虛閣那般由唯一勢力掌控,冒險者公會則是掌握在各大帝國手中,雖然不一定掌握在皇室手中,但或者至少是帝國內本土勢力手中。這樣,才能保證這個功能巨大且實力不容小覷的龐大勢力不被他國利用,威脅帝國的穩定存在。當然,各國之間的冒險者公會,在名義上也是玄虛大陸冒險者公會的分會,兩者存在不少關聯,經常會發布一些跨國的重大任務。

  仔細檢查一番後,樂戚又是在驗證碼上填上了一串好記的數字,隨後將表格回傳,侍女收好後,便是遞給了樂戚一本薄薄的折疊型小冊子,隻見封麵印著五個字“冒險者指南”。

  拿著指南,樂戚告辭一聲後找了個人較少的區域坐了下來,將手中的指南小冊子翻開,而肩膀上的小家夥,也是好事地探頭看去。

  樂戚大致翻看一遍,大概了解了它的編寫結構,指南前一兩頁主要介紹了冒險者公會的各種曆史與取得的輝煌成就數據,大概就是些自誇的威水事了,至於目的,應該是想讓人產生敬畏之心吧。

  快速一眼掃過,便是來到第二部分,主要講解冒險者規則。指南上說到,冒險者有等級之分,像自己這般才完成注冊的冒險者,稱為認證冒險者,這是最低級的冒險者,或者隻能說,此時隻是一隻腳跨過了成為冒險者的大門。

  認證冒險者可以接受一些較為簡單低級的任務,指南上具體寫的是不高於二星任務,而成功完成兩個任務後,便能成為一名真正的冒險者,稱為初級冒險者,同時能夠獲得初級冒險者證明。

  冒險者每次完成一次任務,除去能獲得相應報酬外,還能獲得相應的冒險者貢獻值與積分,數值視任務級別與難度而定。其中的積分,能夠用於換取各類物品與發布任務,也允許買賣,簡單說起來就相當於一種在冒險者公會內可以流通的貨幣。而貢獻者,卻是逐漸累積的不可交易值,它的作用是用於提升冒險者的等級,當冒險者的貢獻值達到一定數量時,便能前來冒險者公會申請晉升下一級別。

  初級冒險者之上,是中級冒險者,之後是高級冒險者,然後是特級冒險者,最後,則是冒險者之王。而前四個等級,每一級都劃分為三個階段,稱為一二三星,比如一星初級冒險者,三星特級冒險者等等。隻有最後一個階段,似乎沒有這種說法,冒險者之王就是冒險者之王,不過想來那應該是一種稱號之類的吧。

  那不同級別的冒險者稱號有何區別?僅僅隻是好聽而已?當然,榮譽肯定是一個作用,不提冒險者之王,隻說特級冒險者,也是一件值得吹噓之事。同時,不同級別冒險者能夠接受的最高級別任務也是不同,例如初級冒險者隻能接受三星以下難度的任務,中級冒險者則是提升至最高五星,那麽能夠獲得的報酬收入,自然也隨之提升。

  另外,不同級別的冒險者證明在冒險者公會開設的商鋪中消費能享受不同折扣。最後,成為中級冒險者後,隻要每月完成一定數量的任務,還能獲得冒險者公會的額外獎勵,具體獎勵視級別與貢獻值而定。這些最低任務數量隨著級別的上升反而逐漸下降,但額外獎勵力度卻是在逐漸增大,到了冒險者之王後,哪怕不用幹活,也能獲得不菲收入。

  這自然不是冒險者公會善心大發在做虧本買賣,相反,這正是它經營的高明之處。級別越好幹的越少,收入卻越高,這便給了冒險者們一個巨大動力,他們便會努力完成任務,冒險者公會完成任務的能力自然得到提升,辦事效率也是得到提高,自然而然的,冒險者公會便更加得到世人肯定,大家會委托更多的任務,自然而然,冒險者收入提高,冒險者公會的收入也隨之提高,委托人的需求也能及時被滿足,顯然這是一件多贏的事情。

  同時供奉著許多冒險者之王,哪怕他們完成任務而為冒險者公會帶來的價值或許還不足每月的獎勵,但前者的名聲卻是十分值錢的,因為他們代表了整個冒險者公會接受任務難度的上限所在,有他們在,那麽絕大多數任務,就是可能完成之事,隻要委托人出得起高價。僅憑這一點,便帶給了冒險者公會巨大收益。

  冒險者公會的運營模式,說起來與琳琅宗的宗們貢獻值有些相似,不過規模卻是要更大。也算不得什麽巧合,隻是因為這個世界就是如此簡單

  而已。

  人隻要活著就會有各種需求,需要有衣服穿,需要食物吃,需要有地方住,武者需要各種武器,各種丹藥,但毫無疑問,這些東西,大自然都不能直接給予我們,哪怕是山林中結的可口野果,至少也需要有人去采摘。怎麽辦?隻能自己動手做,但人的精力總是有限的,不可能如此全能,衣服鞋子或許可以自己動手縫製,飯菜或許也能自己生活烹飪,但鍛造武器,煉製丹藥等許多事情,是要講天賦的,一個人很難學會所有的事情,哪怕他是個絕世天才。可是每個人或多或少都有一些自己學不會或者不想幹的需求,怎麽辦?

  很簡單,交換唄,張三不會砍柴,李四不會做飯,那張三便給李四做飯換取後者劈的柴,那兩人不就都有飯吃了。至此,人與人便聯係了起來,社會也因此誕生。

  不過很顯然,砍柴總是要比做一頓飯累,日子久了,砍柴的李四也不傻啊,憑什麽你個老張頭幹得比我少,卻能和我得到一樣的東西?這不公平!於是,李四要求自己劈一天柴的一半得換張三做好幾頓飯,否則就不分給他柴了。此對,張三也沒辦法,做幾頓飯就幾頓飯唄。可張三也是人呐,得頓頓吃飯,隻是張三一天給的柴不夠做飯啊,怎麽辦?不要緊,這不還有其他砍柴的王五、吳六、周七嘛,給他們做飯換柴不就行了。

  這樣,勞動價值的最初觀念便出現了。人們日子也在逐漸變好,一天,張三偶然間發現趙寡婦做的鞋子好看,也耐穿,他就想要給後者做飯換一雙鞋穿,可不料人家趙寡婦會做飯,想用做飯換來的木柴換吧,她還是不需要,這就比較尷尬了,最終張三終於是繞了一大圈,先用做飯換來的木柴給羅八換了些蔬菜,又用蔬菜與金九換了鐵器,後用鐵器換了羅十的獸皮,最終,才是用獸皮換了趙寡婦做的鞋子。

  雖然最終還是換到了鞋子,可兜兜轉轉繞了一大圈的張三感覺很麻煩啊,實際結果還不就是自己用做飯的勞動價值換了趙寡婦做的鞋子。久而久之,李四、王五等人也覺得是這回事,那既然如此,我們何不用具體的東西定義出勞動價值呢?

  由此,衡量價值的貨幣由此而生。當然,最初的貨幣,乃至是今天玄虛大陸通用的貨幣,多是本身便具有相當價值的東西。至此,換取東西也演變為了買賣,貨幣被賦予了超越本身價值的附加價值。

  玄虛大陸貨幣的出現如此,琳琅宗的貢獻值如此,冒險者公會的運營模式同樣如此,三者之所以類似,因為這些事的本質,都是相同的,那便是人類的需求與勞動供給在起作用。甚至我們可以將冒險者公會看作是一個小型社會,一個聯合需求與供給的平台。

  當然,這與世界通用貨幣又有所區別,那便是世界通用貨幣規則由整個玄虛大陸的人一同製定,沒有誰從中獲利,或者說所有人都從中獲取相同的利益,但冒險者公會的貨幣,或者說勞動價值的定義,在一定程度上是由冒險者公會單方麵製定的,那麽很顯然,獲利最多的,自然就是冒險者公會了,同理,琳琅宗的貢獻值體係中獲利最多的,必然是琳琅宗本身。

  需求與供給,就是這個世界做作的本質之一。

  …………