第十章 內功流果然是最弱的
作者:吹萬      更新:2020-09-12 05:02      字數:2264
  係統提示:

  少俠涼薄急公好義、嫉惡如仇,將小偷送至衙門歸案審判,獲得36250經驗,205文錢,75揚州聲望。

  領了獎勵後,暗香盈袖就和涼薄道別。剛才和小偷們的戰鬥耽擱了一會兒,現在已經快十一點,她應該睡覺了。

  臨下線前,暗香盈袖和涼薄約好明天一起抓小偷。她每天一般在線三四個小時,晚上七點吃過飯以後沒事的話就會上線。

  涼薄抓了快兩小時的小偷,暫時也不想繼續抓小偷。

  涼薄玩了兩個多小時,他發現自己有點喜歡這遊戲。

  這遊戲雖然不像其他武俠虛擬網絡遊戲那樣為每種武功設計了許多美輪美奐,炫酷無比的招式。那些遊戲的武功好看是好看,也很酷。但涼薄隻是一個普通玩家,他可記不住那麽多招式,而且他也不想花那麽多精力去記住那麽多招式。

  說到底,這隻是一個遊戲,難道在遊戲裏記住了武功招式,現實裏也能學會武功?一種武功動不動就十八招,三十六路,七十二式,他是來玩遊戲的,而不是來背課文考試的。施展一套武功,難道還得設定七十二個手勢?還得記得什麽時候,什麽情況下施展哪一招?

  華麗的招式就像是花拳繡腿,好看是好看了,但涼薄總體會不到拳拳到肉,刀刀見血,一劍封喉的刺激,或者刀來劍往,力戰群雄的熱血。他感覺那些遊戲隻是披著虛擬外衣,其實和十幾年前的鍵盤遊戲沒什麽差別,還是一個鍵位一個招式。

  這樣的遊戲不是他想要的虛擬武俠。

  弄的簡單點,一看就明白不是很好嗎?

  《自定義武俠》中,武功更像是一種被動狀態,完全沒有設定任何招式。隻是設定刀法必須用刀,拳法必須用拳。

  有了武功,玩家的一拳可以一力降十會,也可以四兩撥千斤。至於這一拳玩家要怎麽打,就任由玩家自己的喜好。玩家可以呼呼哈嘿的跳個舞,然後再一拳將怪打飛,也可以抓著怪的手拉來引去,再跌他個十八跤。

  《自定義武俠》的武功很簡單,戰鬥也很簡單。就像是流傳了幾千年仍經久不衰的圍棋,簡單的說,白子把黑子圍起來就行了。

  涼薄一直很奇怪暗香盈袖和論壇上那些人為什麽都在說內功流是最弱的。內功不是所有武功的基礎嗎?沒有內功哪來的真氣使用其他武功?就憑玩家本身的幾點攻擊力?

  就如涼薄自己。他現在還沒加過屬性,基礎屬性還是力量1,體魄1,根骨1的新人屬性。

  力量和根骨各加一點氣血,體魄加了5點,一共才17點氣血。

  力量和體魄各加一點真氣,根骨加了5點,一共也是17點真氣。

  戰鬥屬性更是物理傷害1,物理防禦1,內功傷害因為嫁衣神功的原因加了一點,不然還會多個零蛋。

  沒有武功哪來的輸出?隻有武功內有真氣怎麽施展的出武功?

  所以涼薄感到很困惑。剛好現在空閑了,他呼出內嵌論壇,準備在上麵找出原因。

  涼薄翻了幾篇攻略,就有點明白玩家為什麽都在說內功流弱了。

  內功是很重要,所有武功都需要真氣才能施展,但走內功傷害的內功流很弱啊!這才導致沒有玩家以內功最主要的修煉方向。

  一是因為這遊戲將傷害分成兩種,一種物理傷害,一種內功傷害。物理傷害能通過玩家的基礎屬性力量、武功和裝備等來提升。內功傷害則通過根骨、武功和內功等來提升。這看上去不是差不多嗎?很公平啊。

  但實際上差多了。基礎屬性和武功沒什麽好說的,差就差在裝備和內功上。

  裝備怪會爆,玩家也可以通過生活技能打造裝備。隻要多打打怪,基本都能弄一套不錯的裝備。隨著玩家修為的提高,怪爆的裝備屬性越來越好。玩家生活技能熟練度的提升,打造的裝備也會越來越強。

  內功就不同了。內功雖然也是一種武功,也是靠玩家將經驗轉成修煉點來修煉,然後來強化內功的。其他武功的修煉點轉化需求的經驗來源有很多種。玩家可以通過殺怪,可以通過做任務,甚至可以通過離線演練武功。

  但是,內功的經驗獲得方式和其他武功不同。目前最主要的獲得方式是打坐——在線打坐運行內功或者離線打坐閉關修煉。離線打坐獲得的經驗不多,何況有些玩家選擇的還是離線演練武功。在線打坐的玩家更少,大部分玩家隻有在掛機的時候才會打坐。

  因此玩家獲得的內功經驗明顯比通用經驗少,而且少多了。經驗少了,內功修煉點也少了,內功修為自然不高。

  相比於此,裝備顯然容易獲得的多,物理傷害就容易增加,也增加的快。兩相對比,內功增加的傷害很難跟的上裝備增加的傷害,而且相差還越來越大。

  二是因為大部分內功第一個修煉方向是增加真氣量,第二個是增加氣血回複速度,第三個增加真氣回複速度。而增加內功傷害的修煉方向至少要第四本殘卷。

  一門武功第一本殘卷是白色的,第二第三本殘卷是綠色的,第四本就是藍色的殘卷。以玩家現在修煉最快的武功還不到4年修為來說,打怪做任務很少能獲得藍色的殘卷。

  因此現在玩家修煉的內功鮮有增加內功傷害的。

  第三,遠程的暗器是物理傷害,近戰的刀法劍法等兵器類也是物理傷害。而內功傷害則包括拳法、掌法、指法、爪法等。

  所謂一寸長一寸強,一寸短一寸險。拳掌武功不僅傷害低,而且危險。

  因此越來越少人主修內功。不過想主修內功也不太好主修,玩家很快就發現其他武功的修為超過了內功修為。除了一些在線時間較短,離線又選了打坐的玩家。

  所以說,走內功傷害的內功流還真是最弱的。

  看完了幾篇新手攻略,涼薄有些遺憾。這倒不是因為他是內功流的。他實際上也不是內功流玩家。他一共才玩了三個小時,嫁衣神功原本有些修為,也被他散功了。現在的他和新手沒多大區別。

  涼薄隻是因為,相比於刀法劍法這些武功,他更喜歡掌法爪法點穴這些空手的武功。在他眼裏,空手入白刃,靈犀一指比神劍訣,圓月彎刀帥多了。