第五章 劍魂揚名了(求收藏推薦)
作者:荒原漠北      更新:2020-08-10 02:23      字數:3294
  星際勇士目前發布的隻有一條主線任務:林納斯的委托!

  事實上整個遊戲的任務係統都很簡單,主線任務隻是引導玩家了解遊戲,其他方麵給了玩家很大的自由度。

  比如隱藏任務,隱藏寶藏等等,這些不會公開發布,隻會讓玩家自己去探索,當然這會增加遊戲的難度,可也讓遊戲變得更加有趣。

  因為任務係統的簡單稀有也導致任務的獎勵很豐厚,這也是遊戲前期玩家最主要的經驗和貨幣來源。

  李淩風準備去接任務了,目前新手村唯一的NPC鐵匠林納斯,任務自然也隻能在他那裏領取。

  看著蜂擁在林納斯周圍的一群女玩家李淩風苦笑,不過好在NPC的功能強大,即便是在忙著出售那些花花綠綠的衣物也不妨礙發布任務。

  剛走近林納斯李淩風就聽到耳邊傳來的聲音:

  最近洛蘭深處冒出來許多怪物,騷擾村中居民,年輕的勇士,你能幫助他們消滅那些怪物嗎?

  是/否

  李淩風的麵前出現了兩個選擇項。

  是!

  你已成功接受林納斯的委托!

  勇敢的勇士,感謝你的幫助,消滅怪獸需要一件趁手的武器,我將這把武器送給你,希望有用!

  對待武器要像對待情人一樣哦!

  年輕人,我看好你!

  又是熟悉的聲音,真的很懷念啊。

  與此同時又響起了係統的聲音:

  你獲得粗製的木棍

  品質:粗糙

  攻擊:+2

  智力:+1

  李淩風心中吐槽,就不能大氣一點嗎?這品質連普通都不是!

  算了,有總比沒有的好吧,加兩點攻擊呢,至於智力,現在也沒啥卵用。

  領了任務李淩風便離開這異常擁擠的新手村。

  出了新手村,野外已經有大批的玩家領了任務前往洛蘭深處斬妖除魔了。

  李淩風雖然行動稍稍晚了一些,但是6點的敏捷讓他的速度超過其他人好幾倍,除了暗夜使者恐怕也沒有其他玩家會一開始就死堆敏捷屬性了。

  荒野很大,就算大批量的玩家都湧入荒野,依然看上去很空曠,這就是全息技術的應用,讓視覺的時間和空間都無限拉大。

  哥布林!

  李淩風的眼前出現了第一隻野怪,它有著長長的尖耳以及勾勾的鼻子,跟前世DNF中的哥布林畫質一毛一樣。

  哥布林(普通)

  等級:1

  血量:100

  攻擊:10

  防禦:1%

  敏捷:2

  看到這個屬性李淩風的眉頭一皺,這是1級的哥布林,應該也是遊戲中最低級的野怪,然而即便這樣攻擊竟然也高達10,比玩家足足高出一倍。

  看來,遊戲的升級並不容易。

  一直不曾注意滾屏世界窗口,李淩風這才發現世界窗口上早就有玩家罵起來了。

  “ca,我竟然被1級哥布林單殺了!”

  “什麽鬼,這遊戲也太難了!”

  “勸退係列!”

  ……

  世界窗口怨聲載道,都在痛訴遊戲的艱難。

  李淩風沒管世界窗口的玩家怎麽說,要自己實戰了才知道。

  前衝!

  6點的敏捷讓李淩風的速度高出哥布林不少。

  當快要接近哥布林時,粗製的木棍平舉朝哥布林刺去。

  連突刺!

  這是鬼劍士的初始技能,也是李淩風目前擁有的唯一技能。

  穿越到這個科技世界,全息超遊中,除了那兩把傳說級的武器李淩風擁有的最強大的優勢可能是所有技能不需要去摸索就能直接施展,簡直外掛一般的存在。

  當完成前刺的一瞬李淩風的眼前就出現了一行字:

  連突刺:CD時間10s,隨完成度的提升增加傷害,當完成度達到100%附加特效:擊退敵人,並短暫增加敏捷度。

  目前技能完成度70%,造成150%攻擊傷害。

  (注:技能完成度隻有達到50%才能施展,傷害提升都以每10%計算,諸如51%-59%皆以50%完成度計算,此規則適用於所有技能。)

  -10

  哥布林的頭頂冒出一個血紅的傷害數字。

  (所有對野怪造成的傷害小數點皆舍去)

  第一次在遊戲中真實施出連突刺,畢竟跟鍵盤操作還是有些不同,對70%的完成度李淩風並沒有多少意外。

  不過那10點的傷害讓他有些齜牙,這是在完成技能的情況下一次攻擊才造成10點傷害,就算是他打死一隻哥布林也得攻擊十次,對於大部分還在探索連突刺使用的玩家隻能靠初始的7點攻擊(接任務時林納斯贈送的武器均+2攻擊)一下一下敲。

  若加上幾點攻擊的玩家還好點,沒加的玩家擊中一次怕是隻能造成6點傷害(因為坑爹的設定:哥布林1%的防禦值,傷害小數部分全舍去),那得足足敲17下啊,怪不得世界窗口中那麽多玩家開罵。

  連最低級的野怪都這麽難對付更何況高級的。

  看著這款遊戲並不希望玩家的升級很快。

  當然這對李淩風來說無所謂,事實上這樣或許更好,因為技能的優勢他可以一直保持在最前列。

  蓬!

  -9

  一個血紅的數字從劍魂的頭頂冒出,這是李淩風為了測試一下哥布林的傷害故意命中的,跟自己計算的傷害值一樣,野怪對玩家的傷害計算方式同玩家一樣。

  事實上以他6點的敏捷哥布林想要擊中他很難,看來初始的5個自由點加在敏捷上的選擇很正確。

  想來現在已經有不少玩家醒悟了,此後在進入的玩家恐怕都會直接堆敏捷,當然這些李淩風管不到。

  10sCD過去,第二次連突刺!

  技能完成度:80%,造成180%攻擊傷害!

  很快李淩風對連突刺的完成度再次提升,提高10%的完成度傷害增加30%,這個提升相當大了。

  這時他也明悟了為何星際勇士會將等級提升設定的如此困難。

  因為加入了探索技能釋放和技能完成度的設定,過快的升級會讓許多玩家隻顧著升級,造成的局麵是可能等級很高了還隻靠普攻打傷害。

  野怪的艱難事實上也是在探索和磨煉技能的完成度。

  第三次連突刺!

  技能完成度:90%,造成220%攻擊傷害!

  隨著李淩風對技能的適應,完成度也在迅速提升著,而傷害也在大幅度提升,這次足足提升了40%傷害。

  每施展一次完成度提升10%,這個進展可謂驚人!

  隻是在最後的10%完成度有了一定困難,每次施展的提升幅度隻有1%-2%,而李淩風也在不斷調整著前衝的距離以及釋放的角度。

  終於再一次施出連突刺,哥布林的血量清零。

  麵前的提示也發生了變化。

  技能完成度:100%,造成300%攻擊傷害,附帶特效:擊退,敏捷提升

  這一次的傷害提升整整提升了80%,100%完成度的技能竟有如此巨大的提升。

  不過係統的提示還沒有結束。

  恭喜你成為第一個100%完成技能連突刺的玩家,獎勵2個自由點、1個強化點以及10金幣,下麵將進行世界播報!

  李淩風愣了一下,第一個100%完成技能竟然獎勵自由點和強化點,下一刻便狂喜起來,那豈不是每一個技能都有自由點和強化點的獎勵技能,其他職業不說,至少在鬼劍士中他有著先天的優勢。

  就在他狂喜之際世界播報開始了:

  恭喜劍魂成為第一個100%完成連突刺的玩家!將加入星際勇士名人堂!

  播報信息以鮮紅的文字置頂在世界窗口之上,這一刻全世界的玩家都看到了。

  不隻是在東區,不隻是在藍紫星,不隻是在星聯盟,而是全星域。

  李淩風揚名了!

  不,是劍魂揚名了!

  世界滾屏開始了!

  “不是吧,我才剛有點思路,這就100%完成了?!”

  “這才開服多久,10分鍾不到吧!”

  “嚴重懷疑劍魂是星際聯盟內部人員,否則怎麽可能這麽快?”

  “是哪個星球的玩家,星盟也不通報一下!”

  “這也太帥了吧,第一位加入星際勇士名人堂的玩家啊!”

  ……

  一瞬間羨慕、嫉妒、崇拜、敬佩……在世界窗口體現的淋漓盡致。

  那可是星際名人堂啊,將來一定是遊戲天才們爭搶的寶地,可現在就有一位,而且隻有一位,這個名字恐怕會成為星際勇士的傳說。

  李淩風也沒想到遊戲竟會給予如此給力的播報,原以為隻是一個小提示,很快就會被滾屏淹沒,沒想到竟會有置頂這樣神奇的操作。

  很給力!很興奮!很激動!

  同樣也

  很頭痛!很無奈!很麻煩!

  現在全世界都知道劍魂這個名字了,恐怕一經發現就會被當成大熊貓般的國寶了。

  幸好走出新手村的時候李淩風就將昵稱隱匿了,否則現在他就會引起轟動,剛剛旁邊還經過幾個玩家呢!

  PS:感謝災笛大佬的14張推薦票票,360度螺旋無死角感謝!