第166章 爭執
作者:朧月夜.CS      更新:2020-11-12 22:58      字數:2336
  蛇女的大招被判定為非遊戲內bug,自然也就無需啟動時空回溯功能。

  暫停結束,團滅og的e控下峽穀先鋒,並在中路召出。

  e大部隊掩護推進,峽穀先鋒接連撞出三頭,竟是一路撞到了og的中路高地。

  如此牌麵的峽穀先鋒,放在職業比賽中堪稱鳳毛麟角。

  附帶一提,前世同期的那支e,其他方麵尚且可圈可點,唯獨對於峽穀先鋒的利用,簡直毫無牌麵可言。

  從峽穀先鋒團到攻破高地,中途僅僅隻花費了不到兩分鍾的遊戲時長。

  兩分鍾前,og仍有一戰之力。

  兩分鍾後,明眼人都看得出og已然回天乏術。

  草莓:“一眨眼功夫,經濟差滾大了近五千,待會大龍刷新,og的處境可謂屋漏偏逢連夜雨。”

  昊凱:“og選擇在峽穀先鋒團all ,很可惜的是,e在團戰中的處理與發揮更加優秀。”

  記得:“關鍵還在於蛇女的那個大招啊!雖然有些話可能有些刺耳,但是我們必須承認,og現在的勝率已經非常渺茫了。”

  從選手個人鏡頭便不難發現,og眾人在暫停回來後,幾乎沒有了溝通交流。

  所有人皆是神情慘淡,十分壓抑地繼續進行著遊戲。

  根據無聊到近乎蛋疼的沙雕觀眾統計,這會兒og隊內張口說話次數最多的居然是老賊,這你敢信?

  能夠看得出來,老賊非常想贏,迫切希望走到世界賽去證明自己。

  每一位電競選手的巔峰期都很有限,也許稍縱即逝。

  就好比說老賊,好不容易狀態進入到了巔峰期,隊伍的配置也還算可以,倘若沒能把握住這段寶貴的時光去世界賽風光一把,或將成為整段職業生涯的遺憾!

  沒有拿到世界冠軍的adc都難以獲得認可,更何況是一個從未打進過s賽的adc呢?

  鍵盤俠談及時,隻會一臉鄙夷地說出“吹傑寶”,並用世界賽成績進行回懟。

  雖然很氣,但有時候不得不服,電子競技,成王敗寇!

  老賊並不甘心止步於此,怎奈何,實力的差距往往不是意念所能輕易填補的。

  e不斷滾大雪球,無情地碾過og,將og的基地水晶擊碎成屑!

  2:0!

  e再下一城,贏下了這場天王山之戰。

  ……

  雖說賽前普遍預測e大概率將橫掃晉級,可觀眾們還真沒想到過程會如此輕鬆。

  之前個別軟泥怪和澱粉還覺得這是個好簽,希望og把e的東西打出來,為他們掃除一些障礙,當然贏了更好。

  如果og輸了,他們贏了奪冠,那麽這個冠軍,og有三分之一的功勞。

  然而現在,那些“理智粉”紛紛霜打茄子一般蔫了。

  “唉,og給點力啊!”

  “完蛋,我覺得不管rng還是edg進入決賽,應該都打不過e!”

  “講道理,總比半決賽撞上e好吧?亞軍的積分可比四強多了去,對晉級世界賽影響可大了!”

  “從這兩場來看,e在bp方麵完爆了og!臥龍,bp的神!”

  “爭取打進決賽,之後就兩個字,隨緣。”

  “有一說一,其他戰隊教練和臥龍壓根不是同一個次元的存在。”

  “第二把最後那個搖擺,我人都傻了,臥龍的算計就尼瑪離譜!”

  “事實上,og拿的每一手都不差,可偏偏都落入了臥龍的算計之中,這還怎麽打?”

  “往好處想,今年lpl有三個世界賽名額,e占去一個名額,還剩下兩個名額,機會還蠻大的。”

  短暫休息過後,雙方進入第三場比賽。

  og再換打野,派出了另一位選手jiekou。

  如此頻繁地嚐試控製變量法,可見og教練組已經被逼到了走投無路的地步,隻能寄希望於換人調節隊內氣氛。

  不過,這多少有些自欺欺人。

  不解決掉bp的問題,哪怕打野換成巔峰對三都不見得能逆轉形勢。

  e則依舊進行輪換,再度派上了首發下路雙人組。

  對比og的換人,e的輪換無疑展露出了一種從容與自信。

  進入到bp階段。

  e的每一手都像是預演過好幾次,幾乎不帶猶豫的。

  反觀og猶豫不決,每次都得拖到時間快要耗完才艱難做出決定。

  導播切到雙方主教練的特寫鏡頭,臥龍還是一如既往的胸有成竹,從容不迫的姿態充滿了智慧的魅力。

  og的明哲教練則時不時扯下襯衣的領子,脖子粗紅,鬢發之間密布細汗,顯得尤為急躁不安。

  高下立判!

  一朝被蛇咬,十年怕井繩,更別說前兩場都在bp上栽了大跟頭,明哲教練這一場的bp未免有些過於求穩了。

  就連雲觀眾都依稀覺得,這陣容拿出來,莫非是不想贏?

  輪到老賊選人時,他第一時間亮出了大嘴。

  然而,明哲教練見狀,急忙按住了老賊,很是激動地伸出手指,指著屏幕中的某個英雄說著什麽。

  老賊的表情同樣變得極為不悅,忍不住回了兩句,固執地沒有換英雄。

  明哲整張臉隨之漲紅成豬肝色,他明顯是衝著老賊大吼了幾句,以至於冷少都起身拉了拉他的衣角。

  小鏡頭中的爭執風波,登時引起了觀眾們的注意。

  解說們意識到話題的敏感,當即顧左右而言他,連忙轉移話題。

  就連在飯堂中鍛煉出一手無解開團的導播也意識到了事態嚴重性而認慫,悄悄把小鏡頭給隱藏了起來。

  最後,在剩下幾秒鍾之際,率先亮起的大嘴換成了一手輪子媽。

  單看這手輪子媽,勉強還能說是中規中矩。

  可搭配上og已經鎖下的陣容,輸出匱乏的問題相當明顯。

  如果選大,極可能又得麵臨e的後手unter,所以明哲強硬要求老賊拿一個更能混住的輪子媽。

  典型的不求有功,但求無過。

  進入到遊戲中,og開局便慫出一片天。

  對線是苟住了沒有出大問題,隻是地圖資源全放,康帝簡直不要太舒服。

  e拖下去有小龍優勢,發育陣容後期更猛,而og更像是毫無目的地在拖,也不知道在等啥。

  最終,e以標準的運營局,穩步擴大優勢,在四十分鍾實現雙龍會,一舉擊潰了og。

  縱觀整場比賽,e的經濟曲線幾乎呈一條平緩的爬坡線。

  通常來說,這種比賽我們往往稱之為“碾壓局”。