第191章 提前更新(一)
作者:為了達拉然      更新:2021-01-03 00:53      字數:2418
  作為有需求的一方,態度一定要端正,哪怕是早到半天都無所謂,最重要的是不要遲到。

  不過這裏的茶是真的難喝。

  有一說一,雖然他知道擺在自己麵前的一杯就值5000,但裏麵的中藥味太濃了,感覺像是在喝藥,丁溫一點都喝不來這玩意。

  可沒辦法,來這不能什麽都不點幹坐著,有些茶館可以,但依林茶館不行。所以即便接受不了這個味道,但他事先沒嚐過不知道啥味,點都點了,丁溫也不想單為自己再亂花錢,隻能硬著頭皮,一口口慢慢的抿著。

  等待中,他手腕上的迷你屏幕忽然亮了一下,顯示是手機選項,有人在這時給他發來了信息。

  誰啊?

  丁溫疑惑的點開屏幕,然後看到發信息的人是陰霾,而他發的字隻有十一個:“快上官網,遊戲提前更新了!”

  提前……更新了?

  這麽突然?

  丁溫心中一震,神色驟變,接著調出虛擬屏幕,連上了幸存者官方網站。

  果然,在新聞通知的首頁,兩行黑紅色醒目的大字躍然於上。

  “致各位親愛的玩家:新曆53年9月12日,唯一的幸存者第65輪更新提前啟動,更新時間為5個小時,在此對給大家造成的不便,我們深表歉意。”

  “請各位在線的玩家及時下線,以免造成不必要的損失,具體更新內容,請看下方鏈接。”

  丁溫點開鏈接,跳轉頁麵,接著……一大串密密麻麻的文字頓時出現在眼前。

  統計了所有增加、刪減、修改過的職業,以下是確定後的二十四種職業。

  近戰職業

  落日劍客(新增)、帶刀人(微調)、荒野刀客(削弱)、影貓(加強)、聖堂騎士(原光明騎士)、角鬥士(加強)、大宗師(新增)

  遠程職業

  遠洋重狙(加強)、帝國雇傭兵(削弱)、靈箭(加強)、東方行者(微調)、千手唐(加強)、追風者(新增)、搗蛋鬼(新增)

  輔助職業

  西南藥王(加強)、八角棋手(加強)、物語者(微調)、靈媒(微調)、陷阱專家(加強)、苦囚(加強)、船長(加強)、竊賊(新增)、判官(新增)、氣象師(新增)

  當然,這些所謂的加強、削弱之類的詞匯,不是官方標注的,而是丁溫根據自己的理解,琢磨出來的。

  近戰改動方麵,新增兩個,一個落日劍客,一個大宗師。

  落日劍客:雲蕭,暗年20年,基因轉化液問世後十大基因戰士之一,善短劍、長劍、軟劍各種劍類,暗年20—57年共計殺掉5820個深淵母體,數萬普通深淵怪物。於暗年57年,死於零號深淵九星母體裂麵之手,享年60歲。

  大宗師:趙宗,深淵之戰中崛起的不世天才,集百家之長,善各種兵器,3區百萬帝國士兵的首席教官,曾多次帶領軍隊,擊潰深淵來犯的怪物。於暗年57年死於零號深淵九星母體鬼麵之手,享年41歲。

  這次新增的職業一如既往,大概描述了職業人物的背景信息,以遊戲的角度來看,落日劍客很好理解,就是跟帶刀人差不多的性質,一個用劍,一個用刀。

  不過強度方麵……落日劍客的強度可能沒那麽高,應該在T1—T2之間。

  另外一個大宗師,就有點意思了。

  擅各種兵器,也就是說,此類職業基本上是撿到什麽就能用什麽,撿到刀用刀,撿到斧子用斧子,非常全麵,非常靈活,也非常……難操作。

  丁溫特意看了一下裝備描述,對應該職業的武器一種有十八種,是傳統的十八種,這裏就不過多囉嗦了。如果能熟練掌握這些武器,那這個職業無疑很強,可是熟練掌握需要大量的時間,還得每個都練,普通玩家估計要練很久,對他們不是很友好。

  不過職業選手應該很愛玩這個,玩多種類的武器,更能體現一個選手的近戰水平,不說比賽,就是以後試訓一號位也可以大宗師為標準。

  不出意外的話,新增的大宗師在未來一定非常熱門。

  看完這兩個,另一個改動較大,或者說是直接刪除進行重做的職業:聖堂騎士。

  聖堂騎士跟光明騎士的人物故事一模一樣,從這一點就可以看出,幸存者官方他們口中所謂真實的深淵之戰,肯定是編造的了。

  因為修改後的聖堂騎士不再用巨劍,而是變成了長槍。此外,聖堂騎士還有一個非常有趣的裝備,3+3的‘絕對公平正義之槍’。

  絕對公平正義之槍:當持有該裝備的玩家使用附帶技能時,可強行邀請十米範圍內的任意一名敵人(看到),進入異次元空間進行1V1決鬥,隻有勝出的玩家才可擁有回到遊戲的權利。

  這個技能在很久之前,很多款遊戲中都有類似的,當然不是幸存者官方發明的,放在大逃殺模式中,不知道效果會怎麽樣。

  仔細想想,它好像可以起到破點效果,即便邀請決鬥的對手打不過,但至少能起到分割戰場的效果。

  比如把五沾跟他的隊友分開,江瞳跟她的隊友分開,嗯……

  不止是這個裝備技能,此外聖堂騎士還有一條限製……該類玩家無法乘坐任何地圖中自帶的載具。

  他們有自己的交通工具……戰馬。

  雨夜迷蹤沒什麽影響,但是在其他地圖裏,別人開車,你騎馬……

  風險係數簡直翻倍增高。

  除了這三個、新增改動最大的職業,帶刀人取消了磨刀石,傷害不變,以後玩此類職業的玩家,不必再為沒有磨刀石傷害不足而感到苦惱了,丁溫覺得是加強。

  荒野刀客之前T1,是因為3+3的百獸刀過於變態,什麽屬性的增強都有,所以這次更新,取消了百獸刀的豹屬性,削弱了出刀速度。

  影貓的加強,一是來自角色被動能力,降低了玩家身處陰影被發現的幾率,提高初始的移動速度;二是增加了暴擊部位,除了頭部外,攻擊敵人後背也會產生暴擊。經過改動,影貓更像是一個刺客,不再是隻會攀爬,在特定地形才有用的職業了。

  最後一個近戰角鬥士,角色被動額外增加一次滑步,變得更靈活,3+3的裝備改為鐵指拳套,基礎傷害跟之前的3+3裝備一致、不變,但原來額外增加傷害的技能,變成了鎖喉,成功命中敵人咽喉部位,會讓對手陷入1.5秒的暈眩狀態。

  此次更新,不止在職業上做了變動,此外一些模糊的負麵效果,也補充完善。

  不過丁溫暫時還沒看到那裏,分析完近戰,他接著把目光放在了輔助職業上。

  別的他都可以不管,但陷阱專家他是一定要看的。