第418章 ###經典比賽的變化###(第一更)
作者:一野生奧拉夫      更新:2021-02-12 22:15      字數:3180
  第四百一十五章經典比賽的變化

  說完防守屬性之後,就是籃板球方麵的屬性了!

  在籃板球方麵,孫亮依靠的自己剛剛完成融合的籃板球紫金技能。

  將自己大量的短板都補齊了,所以反倒是籃板球方麵,是徐亮現在來看,最為平衡和穩定的一個屬性。

  換句話說,籃板球屬性應該是徐亮現在發揮水平和穩定性最高的一個屬性。

  而這也是徐亮為什麽在剛剛完成來籃板球技能融合,將自己籃板球實力提升到100以上後。

  就可以發揮出了那麽強大數據表現的原因。

  而在這三大屬性之外,徐亮還發現係統在屬性旁邊有一個隱形的屬性評價,隻有在徐亮點開的時候才能夠看得出來。

  那就是係統在升級之後出現了一個總評。

  在係統新出的總評之中,徐亮被看作為是一個S-級別的球員。

  沒錯,這個總評並沒有具體的數值,隻有等級評價。

  很有可能是在係統的判斷之中,實力同一個等級的球員之間的實力差距並不是很大,至少達不到碾壓的程度。

  其次就是到了s級以上,球員的最終表現會是什麽樣子,有時候也更多的是看球員本身的現場發揮。

  不僅如此,在這個總評之後,還有一個可以穩定發揮的級別。

  徐亮的這個級別,仍然是被係統判定為s-級別。

  也就意味著徐亮實力的發揮整體來說是在100到104之間。

  除了這些以外,徐亮發現一個比較奇怪的一點就是,三個進攻,防守,籃板球的屬性下麵的分支中都會有一個體能屬性的小分支。

  但是這個體能小分支在三個大屬性分支之下,有著不同的數值和級別。

  要知道徐亮本身作為亞洲球員的體能,一直是限製其發揮的重要因素之一。

  包括在季後賽的時候,在麵對76人隊的一場比賽中,徐亮也因為自己體能的問題錯失了比賽的勝利。

  而在這三個大屬性分支之下,進攻方麵的體能屬性數值為97。

  防守方麵的體能屬性數值為95。

  籃板球方麵的體能屬性數值為99。

  據徐亮自己猜測,在三個大屬性之下的體能屬性數值並不一樣的原因,主要是因為三個屬性的融合技能的特性不一樣。

  進攻和籃板球的紫金技能能夠讓徐亮在節省體能的情況下,更好的完成進攻和搶籃板球。

  但是徐亮防守方麵的紫金技能,想要完美的發揮出該技能的防守能力,反倒是需要大量的消耗徐亮本身的體能才行。

  所以依據紫金技能的要求不同,也讓徐亮的體能屬性數值在三個大屬性分類之下的數值高低不同。

  而除了屬性判定方式上的改變。

  這一次的係統升級,在經典比賽這個功能上也發生了一個新的變化。

  升級後的經典比賽,仍然是通過尋找NBA職業聯賽的一場經典比賽,來進行模擬和實戰。

  但是升級後的經典比賽,讓徐亮沒有辦法再通過在經典比賽中完成任務,來獲得相映球員的技能了!

  反過來的是,徐亮可以通過經典比賽來更好的感悟屬於自己的自創技能。

  換句話說就是徐亮在經典比賽中進行比賽的時候,能夠更好的使其掌控自己本身的屬性實力。

  從而創造出更適合自己屬性和身體天賦的自創技能。

  當然在沒有任務的要求以及技能獎勵之後。

  經典比賽的比賽抽取範圍也變得更加廣泛了。

  並不在限於當賽季的經典比賽,而是可以從曆史中抽取未來,過去可能出現的任何一場比賽,作為當賽季的經典比賽,進行實戰和模擬比賽。

  並且在新的經典比賽中出現了三種模式。

  第一種模式是固定模式,這種模式下的經典比賽,徐亮隻能夠像之前一樣頂替球隊中的一個內線球員來進行比賽和模擬。

  但同樣這種模式下也做了一些新的改變,那就是徐亮可以選擇在兩支球隊的任何一個球隊來選擇頂替的球員。

  並且在這種模式下的模擬和實戰是沒有次數限製的。

  但這種模式也是三種模式中,對於徐亮自創技能的加成最小的一種模式。

  第二種模式相比於第一種的固定模式就要靈活一些。

  第二種模式為教練模式。

  在這種模式下,徐亮可以隨意的安排上場球員的出場時間。

  以及隨意的組合各種不同的陣容來進行試驗,以幫助自己更好的找到優秀的自創技能方向。

  這種模式下,和第一種模式的區別主要在於徐亮可以自由的安排陣容。

  並且徐亮並不需要頂替兩支球隊的任何一個球員。

  徐亮隻需要做到,任何一個陣容中自己都出場就可以了。

  在這種模式下,相比於固定模式,教練模式會更好的幫助徐亮找到自己的短板,修複自己的短板,提升自己的短板。

  徐亮也可以通過不同的陣容以及戰術體係,讓自己更好的確定自己想要領悟的技能方向。

  而相比於固定模式的無限次數,教練模式的次數是有一定限製的,每個月最多可以進行11次模擬比賽。

  這個次數限製,就跟升級之前的經典比賽的次數限製是一樣的了!

  隻是在之前的經典比賽中,每月的模擬次數和實戰次數是了分開來算!

  現在的教練模式隻是將11次的比賽機會全部換為一個等級,並沒有模擬和實戰之分。

  當然也可以說,升級之後的經典比賽任何一場模擬機會都更偏向於實戰。

  也就是說在之前的時候,一場模擬比賽,最多隻能發揮球員巔峰期的60%到70%的實力。

  而實戰比賽的時候則能發揮到90甚至100%的水平。

  升級之後,經典比賽的任何一場比賽,都跟過去的實戰比賽是一樣的。

  能夠發揮一個球員在係統設定中的百分之百的實力,甚至在狀態好的時候能發揮110%的實力。

  除了這兩個模式以外,還有一個經典比賽的模式就是最後的巔峰模式。

  這種模式是三個模式中,對於徐自創種技能的加成最高的一種模式。

  在這種模式下,經典比賽中的所有隊員,都會處在自己的巔峰狀態。

  而這種巔峰狀態包括過去,未來以及在平行時空中所幻想出來的球員巔峰狀態。

  也就是說,很有可能原本在現實生活中或者在徐亮的那個位麵表現很糟糕的球員。

  在平行位麵的巔峰狀態下很可能是一個全明星級別的球員,甚至是超巨級別的球員。

  當然也有可能是原本的水貨的狀元,仍然是一個水貨狀元。

  除了這些以外,巔峰模式下也算是結合了教練模式的任意性。

  在巔峰模式下,徐亮同樣可以選擇隨意的安排自己本隊的球員。

  但是徐亮隻能選擇其中一個隊加入,一旦選擇完隊伍之後就不能夠再進行調換。

  不僅如此,巔峰模式下的球員都會維持在自己巔峰狀態,並且百分百發揮自己的實力。

  甚至超常發揮的幾率會更高。

  除了這些以外,在巔峰模式下的經典比賽,對於徐亮自創技能的加成,將會比教練模式翻上一倍以上。

  也就是說按照正常來說五場巔峰模式下的經典比賽之後,徐亮90%的可能性都會創造出一個屬於自己的自創技能。

  但是這個技能的級別並不能完全的確定。

  有可能是一個白銀級別,也有可能是一個紫金技能。

  這個就要看徐亮本身的悟性和個人能力了。

  當然,這麽優秀的巔峰模式自然並不會像固定模式那樣,可以無限製的使用。

  巔峰模式徐亮一整個賽季隻能夠使用五次。

  正好是徐亮最大程度可能自創出一個技能的次數。

  畢竟有時候創新這種事情重複的過多了,反倒會降低成功的幾率。

  除了這些以外,經典比賽的開始和結束時間也發生了變化,從季前賽的第一場比賽開始到總決賽最後一場比賽結束。

  相比於之前隻給四個月的時間。

  升級之後的經典比賽給了更多的時間,讓徐亮能夠通過經足夠多的比賽,來提升自己和補足自己的不足。

  當然也可以理解為是一種,對徐亮沒辦法通過完成比賽任務獲得技能獎勵的補償吧。

  整體上來說,經典比賽的提升,對徐亮自創技能的幫助越來越大。

  但是,對於徐亮通過獲得不同球員的不同技能,來提升自己的身體天賦的機會越來越小了!

  而在,徐亮的猜測中,係統會有這樣的變化。

  很大程度上是因為徐亮的實力達到了一個新的水平之後。

  係統開始關閉了對徐亮的新手照顧,係統開始對於徐亮更多的向自我提升的方向進行引導了!