181、毒誓
作者:獻歌      更新:2020-05-21 14:37      字數:1339
  浮空的劍刃包圍住了虎視眈眈的魔獸。

  到了動畫裏,這就是長劍澆頭了。

  那這到底是是不是魔法呢……

  e……

  顧雪也不知道。

  反正在原作中,這種戰士的技能叫劍技,那就叫劍技吧,管他是不是魔法。

  帥就行了。

  將一柄長劍搖搖欲墜旋轉一圈,再到劍尖對著魔獸蓄勢待發的關鍵幀畫了出來,接著顧雪又在第一柄長劍的周圍畫了幾筆,把其他長劍的位置也勾畫了出來。

  每一柄長劍都讓顧雪畫出來不現實,而且也很沒有效率,長劍都一個樣,隻是透視不一樣的情況下,顧雪畫好一柄長劍的關鍵幀,然後交給後期處理會省心省力很多。

  將所有虛幻長劍的大致位置勾畫出來後。

  顧雪翻動檢查了一遍已經畫好的原畫,沒有發現什麽問題,便拿出了新的原畫紙,扣在了定位尺上。

  接下來就是比較麻煩的部分了。

  冷靜的男二帥氣的釋放了劍技,讓魔獸不敢輕舉妄動。

  但剛成年,第一次見到魔獸的男主沒有男二那種心態,他興奮地踏出了第一步,不顧同伴的勸阻,開始向魔獸狂奔而去。

  就是這個狂奔有些麻煩。

  男主衝上去之後。

  按顧雪繪製的分鏡,就會是三個人以魔獸為主體,開始對魔獸車輪戰,這是個連續性極強的鏡頭,但這種旋轉鏡頭真的不好畫。

  最麻煩的就是背景了。

  背景和原畫是不同的工作,分別是兩撥人在做,前者是靜止圖,要實現鏡頭移動跟著變化,根本就不可能。

  這裏如果想要解決背景問題,最省力的就是采用流背。

  流背就是流線背景,顏色各有不同,但在動畫中的表現效果都差不多,在動畫中,表現人物移動太快,背景跟不上人物時經常會用到,這是一種演出方法,但某些時候也是一種變相的妥協。

  比如說在背景複雜的地形,人物奔跑了起來,如果不采用這種方式的話,背景就會很麻煩,因為背景隻是一張圖而已,是不可能根據人物運動而變化的。

  這裏顧雪剛開始設想的也是用流背。

  但現在她覺得不怎麽合適。

  主要是她感覺效果會很不好。

  這場戰鬥,攝影機會以魔獸為主體旋轉,既要將那套不知道該怎麽吐槽的戰鬥係統說清楚,又要將主角三人組的默契和感情表現出來,挺重要的。

  但顧雪要是真的全力以赴的話,又有新的問題,這隻是第一集……

  第一集就背動砸臉,會不會給負責之後集數的工作人員增加壓力,如果之後的集數效果不理想,觀眾們會不會覺得看錯了動畫之類的……

  這些都是顧慮。

  顧雪之前做《本大爺》的時候,可以灑脫,做《入侵》第十一集的時候,也可以灑脫,就是畫作畫回,就是要各種作畫砸臉,但這部動畫這麽做不行,因為她是動畫的監督,是整部作品的負責人。

  顧雪看著桌上的原畫紙,

  有些糾結。

  糾結著糾結著,顧雪就開始玩起了手機……

  十多分鍾後。

  “不行。”

  顧雪猛地驚醒,她放下手機,雙手用力拍了拍自己柔軟的臉蛋,開始嚐試說服自己。

  “要不……我之後要求嚴格一點,保證一下後麵集數的質量?這樣就算再差應該也差不到哪裏去吧。而且觀眾們看完第一集,第二集隻要水平在線,劇情展開之後,他們應該很快就會忘記第一集,我隻要更加嚴格地管控第二集的質量不就行了嗎?”

  “哪有做動畫畏手畏腳的,那跟鹹魚有什麽區別!”

  “我不管,我要把觀眾們先騙進來再說。”

  一套三連說服。