第五百零六章 計劃的由來
作者:黑衣守墓人      更新:2021-01-30 10:56      字數:3270
  在收藏家出現的瞬間,離得最近的索爾和史坦特立刻狼狽地滾朝一邊。雖然理論上收藏家此刻的首選目標應該是迪勒,但萬一呢?所以索爾兩人很識趣地給別人讓出發揮的空間。

  索爾三人雖然是今夜混亂的源頭,但他們注定不會是主角,收藏家和迷路的小孩才是。

  這個計劃源於有一次,迪勒的情報部門得到過的一個消息。據說某個小領地的秘境之門裏有怪物跑了出來,然後在當地造成了一定的混亂和傷亡,後來才被小鎮的防守力量剿滅。

  那時大陸環境還沒有惡化,幽靈還沒來,連大陸頻繁的怪物攻城都還沒有發生。那件事被迪勒從一堆零碎的情報裏篩選出來,三人碰頭後拿到桌麵上作為一時的談資議論了一番。

  畢竟這件事對於老手冒險者而言,還是比較新奇的。如果秘境裏的怪物能夠自由地穿過秘境之門,實現入侵和破壞,那麽想要覆滅一個防守力量薄弱的小領地,簡直不要太簡單。

  這件事給索爾留下了深刻的印象,他本來就是那種喜歡揪住一個細節反複咀嚼的家夥。

  在那之前索爾一直潛意識地認為,秘境裏的怪物是不會主動穿過秘境之門來到外麵的。

  因為當年索爾最初踏上旅途,去到廢墟古都卡洛特首次接觸秘境時,索爾就向當地冒險者驛站的管理員赫裏詢問過,如果我進入秘境沒回來的期間怪物從秘境之門跑出來怎麽辦?

  “那種情況應該不存在,也從沒聽說過。據說秘境之門本身對於怪物有著極強的限製或者說傷害,大部分怪物其實是存在智慧的,隻是高低不等,他們會本能地遠離秘境之門。”

  當時赫裏如是回答,於是從那以後,怪物不會跑出秘境之門這件事就成了索爾的認知。

  後麵等自己有了自己的領地,眼界得到了拓寬,然後通過迪勒的情報部門把各地的消息捏在手裏。對於某個小領地被秘境之門出來的怪物襲擊這件事,讓索爾看到了另一種可能。

  似乎秘境之門對於怪物的限製也沒想象中那麽絕對,也許某些特殊怪物,比如智慧低下隻會鐵著頭衝那種,顯然不會顧忌什麽限製,必須要讓世人知道怪物也是有勇氣的好不好?

  當時得到消息索爾也曾幻想過,萬一特麽某個秘境噩夢從門裏衝出來怎麽辦?那才真正的是噩夢,整片大陸的噩夢。不過當時也隻是聯想中的一個閃念而已,索爾也沒放在心上。

  說是整片大陸的噩夢並不誇張,因為最初收藏家這些奇怪詭異的家夥,曾經引起過索爾濃厚的興趣。他曾經研究過,秘境出現於黑暗曆,那這些噩夢或許也可以說誕生於黑暗曆。

  當然也可能噩夢們在更早以前就已經存在了,隻是人們還沒掌握秘境的開啟方法而已。

  讓索爾興致勃勃的是,縱觀大陸過往曆史,黑暗曆至今已七百多年。然而在這七百多年裏,從來沒有過某個秘境噩夢被消滅的傳聞或者記載,這是否意味著他們是不死不滅的呢?

  最後索爾認為這真是一群奇特的家夥,他們強大而神秘,終日在秘境裏遊蕩。廣大冒險者都知道他們的存在,再不濟也聽說過,這些年裏,人們也從最初的畏懼漸漸轉變為習慣。

  索爾的研究後來不得不停止了,因為主動接觸秘境噩夢是件無比危險的事情,搞不好就完蛋了。迷路的小孩和收藏家還算比較客氣,遇見了還可以短暫互動,留給你逃跑的機會。

  像自己不久之前遇到過的旅行家,無疑就有些可怕了,完全讓人感覺不到絲毫親切感。

  收藏家就擺著個攤位在那裏等魚上鉤,反正誰靠近誰死。甚至最後連怎麽死的你都不知道,莫名就被切割成了一地的血肉方塊,成為了對方的收藏品,被碼放進箱子裏背在身上。

  從迪勒那次情報之後,自由之城對於秘境之門的管理才大幅提升了重視,開始統一管控秘境之門的使用,並劃分出了專門的開門場地,而不像原來那樣地窖穀倉想在哪開在哪開。

  這次向亞爾蘭提斯複仇,從一開始索爾就不可能去硬碰。他們三個估計都不夠別人一位聯盟元帥打的,那就隻能借力打力了,於是關於秘境噩夢的舊事才被索爾從心裏翻了出來。

  把秘境噩夢拖到亞爾蘭提斯的慶典上搗蛋,整個計劃看似簡單,真正的難點是在前期。

  畢竟索爾隻有個隱約的想法,還不知道能不能實現。於是從開春二月秘境之門可以開啟後,大批人手被散出去尋找秘境噩夢的下落,同時對底層人員隱瞞了目的,以免計劃泄露。

  根據自己對秘境噩夢的了解和掌握的零散資料,索爾把秘境噩夢做了一個大致的劃分。

  尋找秘境噩夢的過程索爾反複強調,二人一組,如果找到收藏家和迷路的小孩就一人盯梢一人回來匯報。發現旅行家不要去招惹,發現無頭騎士那些新噩夢就回來叫人再做判斷。

  尋找範圍不隻是輪回地牢,因為秘境噩夢的出現隨機性太強,屬於概率事件。最後在輪回地牢四層發現了收藏家,在冤魂山麓發現了迷路的小孩,因此索爾的計劃才提上了日程。

  當時二月份將近過了一半的時間,能撞上亞爾蘭提斯的春季慶典,隻是一個巧合而已。

  索爾計劃的難點並不是隻是發現就完了,還必須要驗證秘境噩夢是否會穿過秘境之門。

  於是索爾隻能滿懷忐忑的,一手捏著隨機傳送卷軸,一手再次牽起了迷路的小孩柔嫩的小手。親自哄騙著小女孩穿過了秘境之門又親自把她送回秘境,索爾終於深深地鬆了口氣。

  在索爾的整個計劃裏,隻需要有一個能打的幫手就夠了。

  也就是說隻要有一個迷路的小孩就行,至於收藏家,就暫時留作備用吧。關鍵是收藏家也沒有辦法驗證,這一靠近被收藏家追上,腦袋就被別人收藏了,更別說去牽別人的手了。

  迷路的小孩並不是不危險,而是其中有個發作時間的問題。當她找上你的時候,你隻要牽著她到處走,基本上她的情緒是平靜的,但如果某一刻你想要離開她或者說拋棄她……

  索爾沒敢驗證到最後一步,誰特麽知道到時候會麵對什麽?他隻能猥瑣地用卷軸飛走。

  不過迷路的小孩能離開秘境這一點,又引發了索爾的許多奇思妙想。

  比如把小孩帶去生靈的規則裏會怎麽樣?又或者帶著收藏家去找旅行家會怎麽樣?也不知道最後會是收藏家收藏了旅行家的腦袋呢?還是旅行家收藏了收藏家的屍體?

  好吧,索爾不得不承認自己是個很有想法的……嗯,瘋狂的家夥。

  索爾的計劃很簡單,到時候隻要把小孩帶到慶典上,我再把秘境之門一關,害不死你?

  當然,亞爾蘭提斯同樣也能開道門,用同樣方法把小孩送走,隻是他們對於秘境噩夢的了解有沒有自己那麽深刻就不好說了。如果自己計劃成功,其實是贏在了細微信息的掌握上。

  計劃的另一個難點是秘境噩夢的消失問題。

  既然他們會在各個秘境裏隨機出現,理論上也會隨機消失,隻是條件未知。

  索爾懷疑這些秘境噩夢長時間遇不到獵物就會消失,或者說去往別的秘境,於是每隔幾個沙漏的時間,索爾就會叫人主動去騷擾一下他們。

  克蕾蒂和洛娜已經學習過伊格莉特製作魔咒和卷軸的手藝,所以索爾在計劃開始前,把自家的香菇們攆去辛苦了一下,以確保隨機傳送卷軸的產量。

  每個盯梢的人都備著兩個卷軸,以防第一個隨機傳送使用後離得太近,還能再跑一次。

  當然,要是兩次都沒能跑掉……那就隻能去墓地裏反省自己的運氣問題了。

  盯梢下來的整體情況並不理想,有的是因為跟得太近,很快被收藏家發現。甚至有的則是因為勇氣不夠,偶爾被對方盯著看一眼就嚇得立刻撕開了卷軸。

  收藏家的盯梢任務最後隻能交給了迪勒負責,索爾給出的借口是因為盜賊的速度最快。

  迪勒嚴正抗議這是職業歧視,而且指出把盜賊卓越的速度用來逃命,這是對本職業的侮辱。最終索爾隻能把蘿絲邀請來觀看迪勒的工作,憋屈的迪勒在蘿絲視線裏隻能乖乖就範。

  經過試驗後眾人發現收藏家對骷髏頭似乎有著莫大的興趣,不是死掉那種,要會動的。

  可惜提莫不在,於是每天都能看見迪勒拽著一根繩子,繩子後麵穿過眼窩拴著個骷髏頭。然後迪勒一路拖著骷髏,收藏家則像個大風箏一樣在後麵狂追不止,被從四層吸引到了一層。

  主動盯梢、騷擾、牽製秘境噩夢,整個大陸敢這麽玩的,估計也隻有索爾這個瘋狂的家夥了。

  當時發現噩夢時離著慶典還有三四天時間,索爾隻能派人盯梢,然後不定時地主動騷擾一下對方,再用卷軸跑掉,以此延長對方的消失時間。具體有沒有用不知道,隻能靠摸索。

  直到索爾發動計劃這一天,都沒傳來秘境噩夢消失的消息,索爾才放心地混入了會場。