第二百六十五章 一層又一層
作者:黑衣守墓人      更新:2020-12-16 00:46      字數:3439
  索爾之所以能夠一眼判斷出自己此刻是處在高塔某一層,是因為窗外的天空。

  這間房間周邊全是磚石結構的牆壁,隻在正麵的牆上有一個木質窗框,其中沒有窗欞也沒有水晶窗麵,所以通透的視野能一眼看出很遠。

  窗外有廣闊的湛藍向遠處延伸而去,偶爾點綴著一些飄過的白雲。

  在薩爾維尼亞大陸是看不見天空的,或者說就算抬起頭,也隻有一成不變的漆黑天幕。

  人們隻能依靠那些古老書籍中的描述,去幻想曾經的蔚藍。這導致了索爾個人對景色向來興趣不大,但此刻看著外麵澄淨不染的天空,他還是不得不感慨一聲美麗。

  靠近窗邊,隨著視野拓寬,索爾本來以為會看見遠方的地平線,然而並沒有。

  入目的仍然隻有無邊無際的蔚藍,時而有和煦的風,從窗框外撲進來撞在臉上。

  索爾不死心,整個人踩著青灰色的磚石爬上窗台,將視線調整成從上往下看的最大視角。他本來以為這樣就能看見塔腳周圍的陸地,然而入目的卻仍然還是隻有藍色。

  這讓索爾有些震驚,看不見地平線,大致有兩種可能。

  一種是自己所在的這個塔層很高很高,已經高到無法形容,違背了建築學。另一種則是支撐著塔腳的陸地可能隻是座小島,因為被塔的高度所造成的視覺差而遮蔽了。

  最終索爾放棄了在腦中構建地形的想法,這顯然已經脫離了邏輯的範圍。

  而且就算自己絞盡腦汁搞清了這座塔在哪裏,到底是魔法塔燈塔還是別的什麽塔,歸根結底對自己的晉階之旅也不會有什麽幫助。

  其實仔細想想,自己是在沉睡後來到這個地方的,也許這隻是自己的一場荒誕夢境而已。

  此時顯然是白天,充足的光線讓整個塔層內的環境一目了然。

  拉近目光,窗外能看到幹枯的藤蔓附著在外牆表麵,有些還爬到了窗口附近。

  整個環境到處透著一種古老的荒涼感,仿佛已經有成百上千年沒有人踏足過這裏了。

  自己所在的這間房間總共隻有三麵牆壁,左右兩側牆壁在身後呈直角,正麵牆壁是一個大大的半弧形,半弧形牆壁上開有一個小窗。

  再次回到目前可選的路徑上來。

  此刻房間裏有向上和向下的木質樓梯,然後兩側牆壁上分別有一道陳舊的木門,也就是說自己如果想要開始移動,有上下左右四個選擇。

  索爾估計自己如果從兩邊隨便選一道門,前進方向不變的依次打開下去,很可能最終會環塔一圈後回到最初的這間房間裏來,前提是地形上不要出現什麽詭異的變化。

  當然,一切都隻是猜測,索爾開始邁開腳步進行驗證。

  的腳板踩在古老的木質地板上,發出腐朽的炸裂聲,在寂靜裏被放大。

  索爾先向右側牆壁上的木門走去,整道木門不高,方底圓頂,門上也沒有什麽門鎖之類的設置,和他在現實裏常見的那些木門區別不大。

  唯一有點意思的是,這門既可以向外推開也可以向裏拉開。

  不斷地朝著一個方向開門前進,索爾很快就在這層塔裏繞了一圈。

  最後得出結論,自己的判斷基本是對的。

  整層塔總共九個房間,或者說被‘井’字型磚石牆壁分成了大小不一的九個房間,周圍八個房間正好圍成了一圈,然後塔中心還有一間。

  環境方麵除了塔中心這間,其他八個房間每間都有一個可以遠眺的小窗子。這些房間有的有兩道木門,有的有三道,塔中心這間則有四道門。

  這應該是個以塔身為主體構建的豎直型迷宮,出路應該就在上下之間的某一個方向裏,至於周邊牆壁上可以打開的門,隻是為了增加迷宮的複雜程度而已。

  得出結論後索爾鬆了口氣,因為這個迷宮可能會比自己想象中要容易一些。出路無非是在向上或向下之間二選一而已,也就是說亂選一個方向,自己也有一半的概率走對。

  唯一讓人揪心的是,一旦選錯了,改錯需要花費兩倍的時間。

  比如以索爾所在這層塔為起點,假設迷宮出口在下方的某一層,兩層之間彼此距離為十。

  但如果索爾選擇了向上,走出十的距離後,覺得自己錯了或者想改變方向了,他必須回頭走出十加十的路程才能破解這個謎宮。

  也就是每錯一步,最後就要承受雙倍懲罰。

  回想自己晉升三階時,在海底迷宮裏耗費了一個多月的時間。

  現在晉升四階就算方向選對了,估計時間可能也要兩三個月,就算三個月吧。

  好一點的結果,如果方向一次選對,自己能在三個月後回到現實。壞一點的結果,如果方向錯了,就是三個月加上回頭改錯的雙倍時間六個月,自己能在九個月之後回歸現實。

  當然,這隻是自己的樂觀估計,也許這個迷宮更複雜也說不定。

  有了大致的猜測後,索爾不再遲疑,開始向上攀爬整座塔。

  選擇向上的方向並沒有什麽具體原因,大部分人也許會選擇下,因為越接近塔底人的心理方麵或許會輕鬆些,畢竟人是生活在陸地上的。雖然向往天空,但爬向天空還是挺可怕的。

  還有一個原因則是因為,索爾想起了第一個無邊際的廣闊迷宮,按常識來說人也許會認為迷宮出口在迷宮邊界,但事實上最後出口卻是在迷宮中心的某個區域。

  如果自己一味執拗的去找邊界,也許今天都還困在第一個迷宮裏沒走出來。

  所以索爾覺得這些迷宮可能會脫離常識邏輯,這座塔的出口也許在天空裏。

  當然也可能索爾的所有推測都沒什麽意義,一切都隻是剛好巧合而已。反正歸根結底自己總是要選一個方向的,既然上下都有一半的成功幾率,那就憑著本心向上吧。

  隨著腳步的遷移和時間的靜默流逝,索爾也漸漸進入了狀態。

  這種所謂的進入狀態不是指精神狀態變好,而是指整個人進入麻木,忘記了時間。

  最初幾天,索爾在向上的同時心裏還很享受這種安靜。

  他可以靜下心來,思考一些關於人生和以後的問題。

  再後來,內心開始恐懼,萬一自己再也走不出去怎麽辦,萬一整座塔突然崩塌怎麽辦。

  再再後來,狂亂和煩躁過去,回歸到最初的平靜或者說麻木裏。整個人幾乎懶得想任何事情,隻會向上,一層又一層,忘了自己在哪裏,忘了自己為什麽在爬。

  和索爾最初的判斷有些出入的是,他並不是一直向上就行了。

  每一層塔他必須把九個房間都走一遍,先是周圍八間繞個圈,最後再打開中間這間看一看,他必須確保出口不會藏在這其中的某一間裏。

  而且攀爬的過程裏也還是不時會遇到一些麻煩,比如經常會遇到某道門打不開,也無法用力量破壞撞開,又或者想向上的時候突然發現木質樓梯是壞的。

  於是索爾隻能兜兜轉轉,尋找著那個可能下一瞬就會出現,又或者永遠都找不到的出口。

  時間已經無法計算過去了多久,也許一兩個月,也許更久。

  為了減緩自己意誌被消磨的速度,索爾不得不開始回憶。回想自己這一生裏遇到的任何人,在哪裏說過怎樣的話,做了怎樣的事。

  所以他人雖然在麻木的不停攀爬,但靈魂卻可能正坐在新鎮的樹上,和克蕾蒂一起欣賞著夜景,又或者正和修格斯趴在某個牆縫邊,窺視著某個沐浴修女的窈窕線條。

  再後來,實在想不動了,他隻能又跌回到眼前的現實裏。

  數著每層塔木質樓梯的台階數,聊以度日。

  索爾不止一次幻想過,要是某個房間裏突然出現一個怪物就好了。那樣自己就可以幹掉他,又或者僅僅隻是打一架,再不濟聊幾句天也好。

  然而並沒有。

  這座天空之塔仿佛沒有盡頭一樣,就那麽安靜著,延伸著。

  爬了很久很久以後,索爾突然冒出了冷汗,他發現自己還是想簡單了。

  既然向上延伸的通路沒有盡頭,所以根本不會有什麽改錯的機會。

  每當你想回頭時,心裏的聲音會告訴你不遠了,再向上一層就到了。而當你再向上一層,另一個聲音會告訴你,你的方向錯了,終有一天你還得重回舊地,並且付出更大的代價。

  這種精神折磨最初隻是隱約的,微小的。然後隨著時間的流淌而被放大,開始無處不在,時時刻刻撕咬著你的神經。

  除此之外,還有周圍一成不變的景色,包括房間的,包括天氣的。在塔裏從窗口看出去永遠都是白天,沒有夜晚,隻有藍天白雲。

  而索爾的心情也從最初的欣賞,到後來的無視,再到現在的隻要看見藍天就會莫名暴躁。

  不會饑餓、困頓、停歇,這種寂靜無聲的消磨顯然是最可怕的,內心不夠強大的人估計早就選擇原地結束了。

  索爾懷疑自己早就爬到天空以上了,天空以上是什麽呢?沒有答案。這就很好,現在能獲得一個沒有答案的新問題顯然是種幸運,或者說自己還能思考就是種幸運。

  不知道是哪一天,當數完腳下木質樓梯的台階後,索爾習慣性地向右移動準備打開牆壁上的木門,隻是下意識抬手後卻摸了個空。

  不應該啊,每層的各種間距自己早已爛熟於心,從未弄錯過,為什麽……

  猛然抬頭。

  索爾整個人站在原地猛然顫抖了一下,因為他發現自己此刻正置身於一條過道裏。

  。