第十章 『正確引導』
作者:才不是妹控      更新:2020-07-27 19:56      字數:3163
  楚月生現在的狀態已經不能用微妙兩個字來概括了,這根本就是詭異,完全無法用科學來解釋的詭異。

  楚月生感覺自己現在像是長了兩雙眼睛,一雙眼睛正盯著瞄準鏡裏麵的畫麵,想要將瞄準鏡的準星對準那些位置不斷變動的綠點;另一雙眼睛則屬於一個站在楚月生身後看不見的人,他在不斷的矯正著楚月生的動作,讓對狙擊一無所知的楚月生也能擺出十分專業的狙擊動作來。

  不,這已經不是標準那麽簡單了。因為有那個與楚月生站位重合的人形在做示範,再加上精神力控製身體的精確性,楚月生此時擺出的狙擊姿勢除了缺少王牌狙擊手的精氣神之外,根本就是教科書一般的完美。哪怕是烏惟臣過來,讓他來操作這一杆重狙,他擺出的姿勢也不一定比楚月生標準。

  當然,烏惟臣那是已經把這種重狙完全玩通玩透了,哪怕是姿勢並不標準,他照樣也可以做到指哪打哪,隻是那種隨意的姿勢肯定會浪費更多的體力,如果是持久戰會得不償失。而楚月生現在的姿勢,在他的超能力的引導和矯正下,直接就是他能夠做到的最完美姿態,在當前條件下,已經沒有比這更優秀的選項了。

  『正確引導』——楚月生已經想好了自己這個新能力的名字。不管是對那些太空戰機的飛行軌跡預判,還是矯正楚月生的姿勢,統統都是這個新能力的效果。就現在看來,它可以手把手的引導自己做出當前條件下最優秀的選擇,反正如果不是這個新的能力,楚月生自己是絕對不可能剛一上手就把手裏這把和現實環境中沒有什麽兩樣的重狙玩明白的,這根本就是開掛。

  沒錯,這個新能力,給楚月生的感覺,就是有人在給自己開掛,而且還是賊強的那種。

  活了這麽久,楚月生終於感覺,自己的能力不是那麽雞肋了。果然,超能力開發可以讓一個人的能力脫胎換骨,這句話還真不是吹的。以前他隻有羨慕別人的份,現在終於輪到他了。

  是騾子是馬,拉出來溜溜就知道了。

  抱著這樣的想法,楚月生首先將自己的目標確定在了瞄準鏡中一閃而過的那顆綠點上麵。接下來,他在自己的能力的引導下,自主調低了瞄準鏡的倍率,放大了自己的視野。雖然瞄準鏡內的所有東西都跟著縮小了,但視野的放寬也讓楚月生可以持續捕捉那些綠色光點的運動軌跡,不至於再讓它們一瞬間就從瞄準鏡的電子屏上飛出去。

  楚月生不知道,他的這一係列動作,給此時已經自掛東南枝的女玩家來說,是多麽的震撼。

  別的不說,光是楚月生現在抱著狙擊槍的姿勢,就給人一種極為專業的感覺。前文也說過了,《星途》是一款走寫實風的星戰類全浸入式虛擬網絡遊戲,這裏的很多東西,都是按照現實的實物一點一點堆砌出來的。雖然在一些細節上肯定有區別,畢竟不可能讓玩家光是玩遊戲就學會了怎麽使用槍支和駕駛飛船,那些真正的核心要素其實全部都是由輔助係統來代勞了,玩家是接觸不到的。但是,在一些大的方麵,比如說拿槍的姿勢,如何瞄準,以及戰鬥意識這些方麵,和現實的區別幾乎看不出來。

  正確的狙擊姿勢,不光可以減少槍支的後坐力,加快換彈速度,更可以讓身體更加放鬆,減緩體力消耗,從而擁有更持久的續航。別覺得狙擊手趴在地上就不累了,集中精力幹一件事的時候,耗費的精力可是成倍成倍的提升。尤其是狙擊手,更是將全身的精氣神統統凝聚於發射出的子彈當中。在扣動扳機之後哪怕是渾身大汗虛脫掉都不奇怪,誰能說狙擊就不累人的。

  放到遊戲裏,雖然遊戲官方並沒有明說狙擊姿勢對狙擊效果的影響,但是不管是射擊的精準度還是有效射擊頻率,其實都和射擊姿勢有著極為重要的關係。看一個射手的射擊姿勢,就是判斷這個射手到底會不會玩的最重要依據。

  楚月生現在擺出的射擊姿勢的專業程度,甩了這個角色的號主,那個女玩家本人,至少兩條街那麽遠。

  玩家終究是玩家,就算再怎麽苦心鑽研,和真正有機會摸真槍,和槍同吃同住的軍人肯定還是有著巨大的差距的。楚月生現在的姿勢就算是軍方的狙擊王牌過來也挑不出毛病,比玩家強那不是必然的嘛。

  而且!楚月生竟然主動調低了瞄準鏡的倍率。《星途》可是星戰類遊戲,這裏的距離是需要使用天文單位來計算的,就算是公會戰時的兩軍對壘,雙方主力艦隊中間留給太空戰機們狗鬥的區域也有上千公裏那麽大。就算是將瞄準鏡放到最大,瞄準鏡上顯示出的太空戰機其實也不過是一些大一點的拖著尾跡的小光點。要不是不同陣營可以通過尾跡的顏色來辨別,就算是把瞄準鏡的倍率調到最大,玩家也別想分清那些太空戰機的歸屬。

  在別人生怕狙擊槍的瞄準鏡倍率不夠,看不清目標動向的時候,楚月生竟然反其道而行,主動調低了瞄準鏡的倍率,隻為更加寬闊的視野。如果說之前這個女玩家還是抱著偷師的想法在觀看楚月生的操作的話,那麽從現在開始,楚月生就已經到達了她或許這輩子都不可能企及的另一個次元,如果用飆車來形容,那就是連車尾燈都已經看不見了。

  而楚月生帶給那個女玩家的震撼,依然在繼續。

  這個時候,楚月生其實已經在能力的引導下提前移動到了一個綠色光電即將出現的位置。雖然在女玩家的視角中,楚月生現在根本就是在瞄準著黑漆漆的星空,但實際上,楚月生已經在守株待兔,等待著那一顆他早就盯上了的綠色光電和自己的準星重合的那一瞬間。當楚月生將槍口轉移過來後的下一刻,那顆綠色的小光點就在楚月生的瞄準鏡中閃現,早有準備的楚月生立刻控製著自己的身體做出了扣動扳機的動作。一道火光閃過,保持著百倍音速以上的初速的高爆彈頭劃破太空的真空環境,朝著可能距離楚月生所在的炮台有幾百公裏遠的那一架太空戰機飛去。

  質量彈的尷尬就在這裏了。再怎麽速度快的質量彈,也不可能快的過光速。人家激光武器在發射後的一瞬間就能擊中目標,而質量彈卻還得慢慢悠悠的飛過去。就算這些質量彈中都有導航元件,隻要鎖定了目標就可以在飛行過程中自己修正彈道,人家對麵想要躲開這些能量護罩防護不住的彈頭其實也不是難事。雖然威力大,但是速度實在是太慢了。哪怕是幾十倍,幾百倍音速,在動輒幾千公裏的太空戰當中,依然慢的好像蝸牛在爬一樣。

  幾十秒的飛行時間,相互之間可能十幾萬公裏每小時的相對運動速度,隻有不到一百米長寬的靶標大小。想要用狙擊槍命中運動軌跡飄忽不定的太空戰機,難度之大,可想而知。如果不是《星途》在這方麵專門對遊戲規則專門進行了修改,讓狙擊手隻要保持鎖定三秒鍾就可以確保擊中,使用狙擊槍的玩家在太空戰中所能發揮的作用將無限接近於零。除非是瞎貓碰上死耗子,否則狙擊槍發射的質量彈根本就不可能擊中距離那麽遠還在進行無規律運動的高速太空戰機。

  女玩家看楚月生根本就沒有去追蹤那些戰機,而是朝著空蕩蕩的星空開了一槍,然後就開始轉移槍口,尋找下一個目標時,整個人都傻掉了。如果說之前縮小瞄準鏡的倍率隻是讓她學都學不來的大神級操作,那麽現在,楚月生的操作就已經達到了她看都看不懂的地步。她根本就理解不了楚月生的那一槍到底是在幹嘛,隻是空槍嗎?他為什麽要朝那個地方開槍,是在找手感嗎……

  就在女玩家快要被自己的好奇心折磨的快要爆炸了的時候,係統提示音徹底將她的理智爆破了。

  “你摧毀了‘雄戰·霸氣四射’駕駛的瓦格雷戰機,獲得500點戰爭積分。”

  “你獲得了3500點懸賞積分。當戰役結束時,所持有懸賞積分將會加入陣營總分,為陣營勝利添磚加瓦。如果在戰役結束前死亡,懸賞積分將被擊殺者奪走。”

  這是擊殺成功的提示音。也就是說,楚月生剛剛那看起來就像是隨便開的一槍,真的擊中了一家由玩家駕駛的太空戰機。

  與此同時,在當前戰役積分排行榜上,女玩家的id後麵也終於不是尷尬的零蛋。獲得了戰爭積分和懸賞積分之後,女玩家“薔薇白蕊”的id直接擠進了全陣營的前一百名。如果這個排名能夠維持到公會戰結束,她也就保住了自己公會精英的身份,不用再被其他公會成員嘲諷在公會戰中是個累贅了。

  這個女玩家的大腦直接變成了一片空白,而楚月生的殺戮,卻才剛剛開始。