第二章 離開市中心
作者:奮飛的楓葉      更新:2020-04-09 04:21      字數:3588
  玉兔西墜金烏東升,陽光灑遍大地,胡毅醒了過來,洗漱好,打開電腦,剛打開電腦就有很多的新聞頭條躍入眼簾。

  如某某城市發現怪人跟喪屍一樣會攻擊人,或者有人會放魔法,之類的信息比比皆是。雖然詫異,但是經過昨夜係統的事情現在的胡毅也有些了然。世界要變了。

  怪不得剛才外麵那麽嘈雜,估計是小區樓下也有喪屍。正想著,突然停電了。

  看來小說描寫的末世要來了,停水停電停網絡是末世小說裏常見的場景。就算沒有喪屍,停水停電停網絡對於宅男胡毅來說也幾乎是末日。

  自己也要準備好東西,準備逃離城市去些人比較少的地方。因為N市雖然隻是2級城市但是常駐人口達到500多萬。以十不存一來計算喪屍也要達到幾百萬。可能更多。

  胡毅開始忙碌了起來,把食物收取進入道具欄。帶上衣服被褥,還把床也收取了。把其他用不上的東西分解。一番忙碌下來。胡毅的道具欄裏有一張床。2床被子。一個行李箱。裏麵放著幾套換洗的衣服。1雙鞋子。一根棒球棍。這是唯一可以做為武器使用的。

  還有康帥博牛肉麵40桶,法式小麵包60個,火腿腸,50根。景甜礦泉水(小)40瓶/550ML景甜礦泉水(大)10桶/9.5L。其他雜七雜八的小食品被胡毅拿了個收納箱裝了起來。

  這些東西就占用了10格道具欄。

  留下一個登山包,其他東西都被分解了。房子變的空蕩蕩的。收獲了不少東西。

  碎布片-布料類的東西分解所得木料-木製家具分解所得。桌椅板凳鐵錠-鐵製品分解所得,如菜刀之類。

  橡膠-多餘的鞋子分解出來的碎皮革-皮鞋沙發椅子上分解出來的

  還有一些製造圖。布甲製造圖布褲製造圖布鞋製造圖布帽製造圖。這個是凡器級裝備四件套。

  屬性很一般。都隻帶防禦1點。但是有個特殊的地方就是係統製造的東西是有耐久度的。1點耐久可以承受一次普通攻擊。裝備耐久沒有消耗完,被攻擊是不會受到外傷的。但是攻擊太強還是會受到內傷。

  可惜現在沒有經驗值·不能製造這些裝備。

  還有一些家具被分解後留下的製造圖紙,如床。桌子。凳子。廚房用具。冰箱,洗衣機,電腦,這些東西首次分解都會自動選擇製造圖紙。在有同類物品就會直接分解出基礎材料。係統製造出來的生活用品最大的好處就是堅固。隻要有耐久度就和全新的一樣。

  製造圖紙又分為生活用品。戰鬥用品。補給品。目前可以算是裝備的就是基礎裝備四件套,其他都隻算生活用品。

  一切準備妥當,胡毅背上登山包,拿著一把棒球棍。此時的胡毅穿著一雙運動鞋-一身運動休閑的衣服褲子。帶著一個棒球帽。就像出門運動一樣。

  透過貓眼往外麵觀察,外麵走廊上沒有異常。胡毅開門出去,鎖好自己家的防盜門。雖然房子裏幾乎空無一物,但這裏畢竟是自己的家。鎖上門好一些。

  胡毅觀察四周,對門鄰居的房門緊鎖,電梯門關著。也沒有電力運行。隻有走樓梯了。這樓15層高不過現在的小區房有一個好處就是樓梯都屬於安全通道。很多樓梯隻能裏麵打開。如果在裏麵鎖上,樓梯內的人是不能走進來的。而且樓梯門屬於自動關上的那種。

  因為停電了,所以樓梯的關係比較暗,除了轉角處有扇窗戶透著光線。胡毅小心翼翼的往地下車庫走去。胡毅家裏原來有2輛車子,父母就是在車上出的意外。車庫內還有一輛SUV是胡毅畢業工作後父母買的。

  來到地下車庫,胡毅發現地下車庫已經不太平了。有些早出晚歸的人已經在車庫裏了,隻是都變成了喪屍。

  胡毅對著喪屍看過去,卻發現喪屍的頭上顯示著數據:

  行屍:人階0級屬性:力量1敏捷0.5耐力1擊殺可獲得經驗值10點

  看向其他也是如此,胡毅摘下眼鏡再看過去,卻發現沒有了這些數據。原來AR眼鏡還有這個功能。真的很好,這樣就可以發現敵人的數據了。

  胡毅小心翼翼的接近一隻落單的行屍。距離行屍大約5米左右的距離,行屍就仿佛發現了胡毅一般向著胡毅蹣跚行來。

  看著蹣跚行來的行屍,胡毅這才明白0.5的敏捷所代表是什麽意思。走路緩慢,肢體僵硬。這就是行屍走動時的表現,正常的成年人都比行屍的速度要快很多。

  怪不得感覺自己的身體比以前強壯了很多。對比了行屍的屬性和自己的身體屬性。胡毅多了幾分自信。

  在原地觀察了四周。隻有這一隻行屍,胡毅慢慢後退,把這隻行屍吸引到拐角,然後用棒球棍猛擊行屍的頭顱,一遍閃開行屍的爪子。

  或許是變成行屍以後身體表層變的殘破,脆弱,才被棒球棍打了2下,行屍的脖頸處就被打斷了,然後行屍倒地,頭顱滾落一旁。打死行屍以後,胡毅觀察了一會。發現行屍是真的死亡了。因為經驗值那一欄已經變成10/200了。

  胡毅鬆了一口氣。其實胡毅是白擔心了,行屍的弱點就是大腦和心髒,隻要還有大腦和心髒存在的行屍就還能動。隻要破壞其中一種。行屍就算是死亡了。破壞軀體的其他部位就不受影響,就算腰部以下沒有了行屍也能用雙手爬行。

  有了經驗值後,胡毅先是製造了一件布甲。布甲在製造的時候可以選擇外觀。外觀是以胡毅分解過的衣服來做樣式的。胡毅選了和身上的運動服一樣的款式。製造出來後,看起來沒有什麽區別,也沒有尺碼選擇,隻是看起來碼數大一些的樣子。

  胡毅把身上的衣服脫下,順手分解了,然後把製造出來的運動服穿在身上。

  凡器-布甲(運動服):品質:普通屬性:防禦+1耐久10/10

  這個就是係統對於運動服的介紹,非常的簡單明了。胡毅穿上後發現布甲可以根據自己的身材自動調整大小,穿上以後非常合身。對自己的身體沒有一點影響。。

  繼續努力,胡毅給自己打氣,邊往自己的車子所在地走去,一邊觀察著四周,隻要是落單的行屍就會被胡毅給吸引過來,殺死。走到車子附近的時候身上的衣服已經全換成了基礎裝備四件套了。還有剩餘30點經驗。

  胡毅:等級:人階1級經驗30/200

  力量:2

  敏捷:2

  耐力:2

  精神力:2

  凡器-布甲(運動服):品質:普通屬性:防禦+1耐久10/10

  凡器-布褲(運動褲):品質:普通屬性:防禦+1耐久10/10

  凡器-布帽(棒球帽):品質:普通屬性:防禦+1耐久10/10

  凡器-布鞋(運動鞋):品質:普通屬性:防禦+1耐久10/10

  在殺死行屍的時候。胡毅本來想試著分解行屍身上的衣服看能不能分解出材料,就對著行屍使用了分解技能:卻把整個行屍的殘骸給分解了。卻獲得腐肉,還有一些碎布片等材料。所以後來殺的幾隻行屍都被胡毅給分解了。

  雖然不知道腐肉有什麽作用。但是能被係統分解的東西就說明有作用。反正材料空間是無限大的,也不會有味道。

  因為被分解的物品是直接被係統收取的。也不需要接觸。

  其實胡毅本來想分解別人的車子的,最後想想如果別人想用車子逃難的話,卻被自己給分解了,而出現意外。那不是相當於自己間接傷害了別人。一番思量以後胡毅才沒有分解別人的車子來獲得製造圖紙和材料。

  車子附近沒有行屍。胡毅到了車上把背包扔在車裏。然後點火開車。發動機的轟鳴聲吸引了行屍。胡毅在行屍聚過來之前。一腳油門順著車道就出了車庫。車庫的放行杆早就被撞斷了。看來還有人比自己先離開這個啊。

  一路上不知道撞倒多少行屍,可惜隻是把這些行屍撞的肢體殘破,沒有獲得經驗值。

  一路行來,胡毅躲避著路上拋錨的汽車,來到了附近的加油站外。車輛行駛是需要汽油的,而且SUV耗油量也比較高。

  胡毅在加油站停車,觀察加油站內情況,加油站已經被光顧過了。地上倒著屍首分離的行屍。還有幾輛車子,不知道是壞了還是別的原因被人拋棄在這裏。

  胡毅把車看進加油站停車位內,然後下車,鎖好車門。一邊觀察四周一邊朝著加油站內的庫房走去。

  加油站已經停電,沒有電力支持,所以油庫內的油沒法用機器抽出來。所以胡毅是在打加油站庫房裏的桶裝油的主意。

  不管什麽加油站都會有庫房存在。因為加油會備下一些大油桶,是為了滿足一些用油大客戶的需求。

  胡毅來到倉庫內。倉庫已經被人光顧過了,滿地是被抽走汽油後剩下的空桶,整個倉庫就剩下十桶完整的汽油桶沒有被取走,如果不是因為200L的大部分車子都帶不走,估計現在這裏應該就隻剩下空桶了。

  胡毅把完整的汽油桶收進了道具欄裏,然後其他空桶都給分解了。把還有殘餘的汽油桶內的汽油都給集中到一起給搬了出去。胡毅的車上有個備用的汽油桶。胡毅先把車上汽油桶的汽油加進汽車裏。然後在把大桶的汽油給倒進備用桶。如此一番操作。把還剩點殘餘的汽油大桶留在原地,開著車離開了。

  而胡毅此行的目的地是哪裏呢?

  原來胡毅想去的是當地的龍湖別墅區。這個別墅區是一個高檔社區,背山環湖而建,裏麵的別墅不多。隻有64棟。據說是請高人看過風水,按八卦而建的。每一棟房子都不允許業主改變整體。而最主要的原因是現在這些別墅還沒有入住滿。而且麵積大,裏麵有足夠的生存空間。隻要找到一個沒有人居住的別墅,自己就能有一個落腳之處了。