第315章熟悉的氛圍
作者:空騎      更新:2022-05-10 17:21      字數:2077
  第315章熟悉的氛圍

  其實方磊曾經想過關於遊戲收益分成的事情,不過他也僅僅隻是想想。如果是他自己創辦的公司,在有著充足的資金條件下,他並不反對這麽做。但現在他們是加入龍騰遊戲,這家公司是周曉龍投資創辦的,他雖說被周曉龍委以總經理的重任,但他並沒有想過自己可以在這種問題上有多大發言權,特別是剛開始的時候……

  可現在周曉龍直接提出來了,他又怎麽可能反對呢?不過他還是問了一聲:“周總,這合適嗎?”

  周曉龍笑了笑說道:“方總,這沒什麽不合適的。我知道國內的遊戲公司目前為止都沒有這麽幹的。但並不代表這樣的現行規則就是正確的……其實在國外,這樣的製度早就是主流了。”

  對於這一點方磊倒是沒有任何異議的,他是和周曉龍一起參觀Valve公司的時候,他們的一些獨立團隊就是這樣和公司結算的。當然,他們的比例有的比20%還要高。

  這場麵試所帶來的驚喜和激動還未平複,周曉龍所說的入職培訓就開始了。

  入職培訓是龍騰公司的一個慣例,周曉龍將其沿用到了龍騰遊戲,這也是為了建立一個統一的企業文化的目的。入職培訓的內容中最重要的一部分就是——看錄像!

  看著周曉龍在海豚小組創立之初的那次關於“成功”的談話,以及他在龍騰公司第一次入職培訓的錄像,方磊他們五人看得都很認真。

  “曉龍,你真的確定你今年才二十歲?”方磊看完之後,唯一的問題竟然是關於周曉龍的真實年齡的。

  對於這個問題,周曉龍也隻能用一種古怪地笑容回答了。他當然不止二十歲,至少在心理上不是。也隻有重生者才可能在這種年輕的外表之下擁有一顆成熟的心靈。

  龍騰遊戲的第一次入職培訓很快就結束了,經過這次入職培訓和之前對他們那場特別的“麵試”,曾蟠和盧小鷹等人在有限的時間裏對周曉龍這個新老板有了一些最直觀的印象,而周曉龍同樣在和他們的交流中了解了他們各自的性格和脾氣。

  主創都已到齊,根據周曉龍和方磊之前的約定,主程序由曾蟠擔任,而盧小鷹任主美,周曉龍則兼任主策劃和《誅仙》項目組的副組長。方磊則出任龍騰遊戲總經理兼《誅仙》項目組組長。

  “我們第一次主創會議現在正式開始,先請周總介紹一下策劃部門的前期準備工作。”作為項目組長的方磊很快就進入了角色。

  周曉龍起身朝大家點了點頭說道:“我們這款遊戲的名字叫《誅仙》,原作小說是本人的作品,相信大家應該都已經看過了。我們策劃組在此之前已經拿出了遊戲策劃草案的第一稿,會前也已經發給大家看過了……”

  終於又進入了這種氛圍了!

  周曉龍看著會議室裏那一張張還不是很熟悉的麵容,仿佛又回到了重生之前最後那五年的生活狀態。

  那五年是周曉龍人生之中活得最充實的五年,雖然在這五年裏,他除了和投資商見麵之外很少離開工作的地方,甚至吃住都在公司裏,但這樣的經曆讓周曉龍幾乎從頭到尾領導著一個開發團隊做完了所有的開發工作。要論開發網遊的經驗,他可以非常自豪的說,國內沒有誰比他更有經驗了。

  眼前的這些人,雖然不是他曾經帶著一起苦幹了五年的兄弟,但這些人同樣是業內頂尖的技術人員,周曉龍相信憑著他們的努力做出來的東西絕對不會比目前市麵上那些出現了的或者尚未出現的遊戲差的。

  “……我們的這款遊戲將采用2.5D仿真係統,這就要求美工和程序方麵雖然是按照2D係統來做,但仿真度和畫質的要求一點都不比3D的遊戲差。曾總和盧總回頭需要提交一份程序和美工方麵的需求分析報告,我們回頭再詳細討論。”

  雖然曾蟠和盧小鷹都隻是分類項目組的組長,但在龍騰遊戲內部的職級定崗則是部門總監,僅次於項目總監,當然比總經理則要低兩級。對於這樣的職務和職級區別設置,周曉龍也是參考了國外相關企業的管理經驗而設定的。

  曾蟠和盧小鷹昨天拿到項目策劃草案第一稿之後,一晚上都沒睡,他們除了迫切地想要了解即將投入的工作內容之外,更想要在這份周曉龍主導完成的策劃案中找出一些問題出來。

  這倒不是他們存心要找周曉龍麻煩,在遊戲開發之中,項目策劃本身就是整個項目最核心的“劇本”,程序和美工是用他們的技術來實現策劃的要求的工種。如果策劃案本身有問題,那麽程序和美工的許多工作就都會在問題出現後變成了“無用功”。這種事情他們之前就經曆過一次,來到了新團隊之後,仔細審核項目策劃,那是在他們吸取經驗教訓之後必須要做的。

  不過,從盧小鷹和曾蟠的角度來看,他們看完了周曉龍的策劃案隻有兩個字的評價——專業!

  他們怎麽也沒想到周曉龍的這份策劃草案實際上已經達到了80%的成熟度了,之所以還剩下20%不是很完善的地方,其實就是因為程序和美工方麵的相關工作還沒有展開的緣故。可以這麽說,周曉龍所率領的策劃組已經把他們能做的都做完了。

  也正是因為這個原因,昨天晚上曾蟠和盧小鷹看完了策劃草案之後,連夜趕出了一份美工和程序的工作計劃提綱。

  “周總的這份策劃案我們看過了,的確是歎為觀止。不過有一個問題,我還是想提議大家再討論一下,就是這個道具係統……為什麽要設計的這麽複雜,還要專門開發一個編輯軟件,讓玩家自己設計定義道具?這是不是有點自找麻煩啊!”對於這個互動式的道具設計軟件,曾蟠和盧小鷹兩人的態度是最好就直接取消掉。