第86章 角鬥士之盔
作者:日本警視廳笫四搜查班警部      更新:2022-02-23 18:04      字數:1132
  趁這個空,周伯文用小程序整理出有用的、能合成的完整寶物打造圖紙。

  在那些可以完成的寶物打造圖紙中,周伯文終於找到了,而且還是適合自己和陳紅的3件戰略寶物。

  周伯文發現這3件戰略寶物有點熟悉,周伯文便調查了一下。

  卻發現它們竟然是來自英雄無敵7的『角鬥士之盔』和『自由法師手鐲』,以及『聚合飾物』。

  身為英雄無敵粉,周伯文自然是打英雄無敵7的,隻是打得有點少,所以周伯文雖然英雄無敵7的戰略寶物有點熟悉,但哪裏還記得住。

  英雄無敵7的戰略寶物能出現在《英雄無敵9oL》裏,自然這3件戰略寶物都進行了適當性的加強。

  Gladiator Helmet『角鬥士之盔』,描述:

  這是來自競技場的一位角鬥士生前佩戴頭盔,即始角鬥士已經死去,但上麵的氣息在魔法的加持下,也能讓敵人畏懼,士氣大大降低。

  效果:

  敵方兵種士氣-5。

  英雄防禦+1。

  每場戰鬥可以免疫1次精神類效果魔法。

  打造寶物需要材料:

  1階無元素水晶300份。

  2階無元素水晶200份。

  3階無元素水晶100份。

  魔晶粉150份、鐵錠6份、魔帽2份、鐵盔2份、星光粉3份。

  ......

  敵人兵種士氣-5?!!!

  意思秋思迷?

  這麽強大的效果?

  周伯文頓時震驚了。

  之前提過,在英雄無敵9oL裏,士氣係統和曆代英雄無敵雖然不一樣,但也很重要,決定了行動次數。

  在英雄無敵9oL士氣係統裏,敵人被包圍士氣會下降,我方士氣會上升,同樣,我方被包圍士氣會下降,敵方士氣會上升,在這個例子裏,士氣係統采用了一套動態機動算法。

  所以像英雄無敵4代的悲泣還是振奮,又或者是英雄無敵3代的歡欣鼓舞等精神係(心靈係)能影響士氣的魔法,既非常重要也非常不重要。

  因些這些能影響士氣的魔法,在菜鳥和高手手上的操作與表現,完全不一樣。

  以一隊剛衝鋒完的騎兵為例子,此時騎兵周圍到處都是敵人,於是在士氣係統判定下,這隊陷入敵人包圍的騎兵,士氣會大大降低,甚至有可能喪失到不想行動。

  此時菜鳥如果是騎兵的敵人,他往這隊騎兵丟個『悲泣』降低士氣類魔法,就能徹底終結騎兵的性命。

  而如果菜鳥是騎兵的歹軍,那麽他隻要往騎兵加個『歡欣鼓舞』或『振奮』增加士氣類魔法,操作好就能讓騎兵撿回一命。

  因為此時士氣大漲的騎兵,隻要一個猛衝,擊跨敵人的陣型,就能配合其他部隊形成反包圍,並讓敵人的士兵士氣降低。

  而至於高手,他們就會把增加士氣類魔法丟在小兵上,讓小兵衝鋒靠近騎兵。

  因為在士氣係統判定下,騎兵的士氣,會因為周圍出現援軍而上升,就不用考慮消耗寶貴的魔力。

  那麽問題來了,這與直接-5點士氣的Gladiator Helmet『角鬥士之盔』,又有什麽關係呢。

  ......

  未完待續

  第031.5章預告自由法師手鐲