第三百一十七章 如何控製玩家情緒
作者:劍刃舞者      更新:2021-08-19 17:06      字數:2118
  雷君有點患得患失,感覺中關村啟示錄要虧錢,就有了一點打退堂鼓的心思。

  求伯軍則坦然得多:“都已經做到這個程度了,再加把勁就能徹底完成。管他賺不賺錢,我們應該先把項目做完。”

  程序猿的思路,跟商人就是不一樣,首先考慮的不是盈虧,而是項目本身。

  哪怕不能賺錢,甚至是虧錢,他也願意堅持著把項目做完。

  陳飛揚很欣賞求伯軍這種品質。

  他對求伯軍說道:“這款遊戲的投入也不大,虧也虧不了多少,做著玩是沒有問題的。哪怕以後賣不出去,大家自娛自樂也是可以的。

  而且這款遊戲是第一款國產遊戲,還是很有意義的,哪怕不能賺錢,至少能博一個不錯的名頭,等到劍俠情緣發售的時候,在宣傳上有個噱頭。”

  說到劍俠情緣,才是今天的重頭戲。

  陳飛揚問道:“現在開發到什麽程度了?”

  距離在互聯網大會上,陳飛揚對雷君說起劍俠情緣的時間,到現在為止,滿打滿算不到兩個月,估摸著還沒多大的進展吧。

  雷君不好意思地撓撓頭:“我們的速度有點緩慢,到目前為止,隻完成了所有的人物建模和地圖製作,現在正在做戰鬥數據的平衡性設計。”

  臥槽,果然是一幫肝帝,不到兩個月的時間,居然做了這麽多東西。

  遊戲製作周期可長可短,如果單純應付事的話,一個月就能做完。

  但良心製作的精品遊戲,開發時間都不會短。

  比如某個深受廣大遊戲玩家追捧,出品必然是精品的暴雪公司,出品遊戲的頻率,都是以幾年為單位,而且還會無限製地跳票。

  不是他們有錢不賺,而且精心製作一款遊戲,工作量實在太大。

  玩遊戲是輕鬆,但是做遊戲就苦逼了。

  暴雪公司有錢有人,尚且這麽慢,西山居這點人馬,居然短短時間完成了這麽多工作,著實讓陳飛揚有點吃驚。

  雷君又說道:“我們以前也沒有做過RPG遊戲,沒有相關的經驗,想請陳總提點提點,有什麽需要注意的問題。”

  陳飛揚還沒開口,徐添月就搶著提意見了。

  她根據自己玩仙劍奇俠傳的經驗,說道:“遊戲難度要簡單一點,太難了就不好玩。

  還有啊,路上的怪物盡量少一點,不要走兩步就遇到,影響我看劇情。

  迷宮什麽的,要做得盡量簡單一點,別把腦子繞暈了。

  當然,這些意見,是我站在廣大玩家的角度來提的,並不是我個人遇到的困難……”

  你要是不說最後一句,我說不定還信了。

  你這水平,就不適合玩RPG,甚至不適合玩遊戲。

  咱別三心二意,專心打籃球行不行?

  雷君有點犯難地說道:“如果遊戲太簡單了,很快就通關,是不是反而沒意思?

  而且單單靠劇情,也撐不了多長時間,一款RPG遊戲的通關時間比看一場電影還短,玩家會不會罵娘?”

  陳飛揚回道:“你不應該用疑問句,可以大膽地肯定。

  RPG遊戲,玩法的核心點就是沉浸感,玩的時間越長,就越容易代入。

  在玩的過程中,要讓玩家有情緒起伏,就得難易結合,開始給點甜頭,讓他們覺得升級打怪很輕鬆,後麵逐漸加大難度,給他們一點挫折感。

  在他們快要崩潰的時候,又稍稍降低一點難度,讓他們有一種通過不懈努力戰勝困難的愉悅感。

  在取得階段性的勝利之後,玩家心態放鬆下來,這時候你又把難度給他提上去,讓他緊張起來。

  總之,就是要不斷地放鬆,緊張互相交替,讓玩家的情緒起伏,讓他們欲罷不能。”

  雷君豁然開朗,陳總真是把玩家的心態拿捏地清清楚楚。

  “陳總,我有個問題,你說在玩家要快崩潰的時候降低難度,請問這個難度降低是如何實現的?”求伯軍問道:“打個比方,如果玩家卡在一個BOSS那裏,總是過不去,我們能怎麽降低難度,難道設定角色死亡多少次後,降低BOSS的數值?

  我怎麽感覺這是在愚弄玩家?”

  陳飛揚回道:“以削弱BOSS為手段的降低難度,沒有任何意義,玩家即便打過了BOSS,也不會覺得有多爽,因為角色的能力並沒有什麽提升。

  你要換個思路,突然將角色的能力提升,就等於變相降低了難度。”

  求伯軍追問道:“但是無緣無故地提高人物屬性,有點說不過去啊。”

  陳飛揚回道:“人物屬性不要隨便動,我們可以在這個點設計一個支線劇情,讓豬腳完成任務,得到一把神器,於是打BOSS就輕鬆了。”

  這倒是個好主意,不過似乎也有點問題。

  求伯軍想了想,又問道:“這樣會不會破壞平衡啊,有了這把神器之後,再提升難度就不容易了啊,總不可能後麵的遇到的怪物全部都強得沒邊了,這樣跨度太大了,而且顯得所謂的神器,也不過如此。”

  一下子就說到點子上了。

  陳飛揚前世玩過的很多遊戲,就犯了很多類似的毛病,前中期的神器,後期全成了砍柴刀。

  而前期牛逼上天的人物,到了後期也是連個嘍囉都不如。

  在影視和小說裏,這種情況也時有出現。

  真正牛逼的創作者,比如老金,他寫的武俠小說,豬腳不斷升級,前期的攔路虎到了後期都是墊腳石,充分體現了升級的爽感。

  但是他控製地非常好,前期就絕頂的巔峰,到了後期還是巔峰,比如射雕裏的五絕,九陰真經,絕不會到了後期就變成大路貨。

  反麵教材是陳飛揚重生前看過的很多網絡小說,出場一代宗師,很快就變成雜皮,然後沒法寫下去,隻能換個地圖,再出現一個更厲害的宗師,很快變成新的雜皮……如此周而複始,最後圓不下去了,就出現外星人之流,世界觀崩了一地。

  求伯軍顯然沒有老金這樣控製世界觀的能力,他絞盡腦汁,還是沒有想出來,一旦出現神器,破壞遊戲平衡後,應該怎麽處理。