第166章 史克威爾的生死關頭(二更)
作者:保衛蘿卜      更新:2021-08-11 00:24      字數:4025
  全球rpg類型遊戲銷量第一的寶座,這樣的誘惑是不容拒絕的,兩人心存狐疑,洗耳恭聽,想看看楊雲究竟是個什麽意思。

  ??看著這兩人緊張的表情,楊雲很輕鬆地介紹道:“就以史克威爾遊戲的標準開發流程模式為例子吧,也許你們更能理解一些。

  ??第一步,構建情節,角se,關鍵場景的遊戲示意圖。這一點,我們風雲公司已經有人開始做了,我本人也參與了其中,另外有法老控的編劇協助,我們經驗豐富。

  ??第二步,戰鬥係統,場景地圖,製作cg短動畫。我們已經從艾尼克斯公司挖到了dq3和dq4的多名核心設計員,戰鬥係統不是問題,場景地圖更不在話下,而且有吉卜力工作室為我們提供cg,相信二位應該聽說過宮崎駿導演吧?

  ??第三步,底層編碼,實現遊戲。這一個環節,請二位相信我們風雲公司的實力,經過幾年的設計,我們自己擁有一套引擎程序,這個編碼的效率,是一般公司的兩倍,舉例說明,做三國誌slg,我們隻用了半年時間,而光榮,南夢宮,都是一年以上。

  ??所以呢,隻要我們願意,隨時可以開發出類似dq和你們ff的遊戲。”

  ??宮本雅史越聽越心驚,如果楊雲真的在每一步上都有足夠的資源,而且有法老控和soft的核心設計員做協助,那還真沒有什麽阻力了。

  ??即便是有,那也隻是少量的模仿與借鑒,從過去的經驗上來看,風雲做出來的遊戲,最不怕的就是這些小細節。

  ??三國誌,名將,雪人兄弟,拳皇,都與各自的競爭對手糾纏不清,都涉嫌抄襲,可偏偏他們還有理有據,占了上風!

  ??阪口博信有些不確定地問道:“既然你們都已經隨時可以開發了,為什麽還會找我們?自己獨占開發,不是更有利嗎?”

  ??宮本雅史醒悟過來,風雲都準備好了,那就做唄,還說那麽多廢話幹嘛?

  ??楊雲淡淡一笑:“如果史克威爾加入,我就不會進行這項史詩級的rpg遊戲製作了。道理很簡單,二位一聽就明白了,首先,自主研發是一個浩瀚的大工程,從頭開始時間太長,需要耗費太多資源,而且是史詩級遊戲,想必二位都是深有體會。”

  ??阪口博信深歎一口氣,rpg遊戲難做,史詩級的工作量更是恐怖的讓人望而卻步,誰比他們更懂中個艱辛?

  ??楊雲繼續說道:“其次,我的真正目標是sfc,在時間上,我們世嘉並不占優,所以我打算以拉攏任天堂盟友為主。

  ??艾尼克斯不願意從任天堂陣營中跳過來,那我就隻好與他們為敵了,絕對會不死不休。史克威爾最大的競爭對手難道不是勇者鬥惡龍嗎?難道你們現在願意與他們站在同一條戰線上,聯手與我為敵?”

  ??宮本雅史最頭疼的就是這點,原本就一個對手,對抗起來都很吃力,現在變成三國鼎立,平白無故的多出一個強敵出來,放後世來說,那真叫躺著也中槍。

  ??楊雲笑道:“現在,最終幻想隻出到3代,勇者鬥惡龍隻出到4代,兩家都沒有開發出sfc版本。此時有這麽一個轉平台的絕佳機會,就是看史克威爾如何選擇了。”

  ??宮本雅史問道:“雖然世嘉在電視遊戲主機份額上占據了32%,但任天堂還是占據著上風,我們最終幻想的前3代玩家都在任天堂陣營中,如果貿然換平台,那些客戶怎麽辦?”

  ??楊雲反問道:“在勇者鬥惡龍的壓製下,你們前3代售出多少份卡帶?累計有沒有300萬份?而世嘉md平台上有多少玩家在等著你們的遊戲?過去的客戶,你失去了一部分,同樣也會得到一部分,損失並不會太大,而且我們要看的是將來。”

  ??宮本雅史問道:“難道世嘉能保證將來超過任天堂?”

  ??楊雲哈哈大笑:“當然!這是我一直追求的目標!看看我們的發展史就知道了,從15%提升到32%,如果史克威爾加入,與我們聯手對抗艾尼克斯,我敢保證,今年過後,這個數據能提升到40%!””

  ??阪口博信有些不相信:“有這麽多?”

  ??楊雲笑眯眯地說道:“最終幻想的300萬累計銷量,全部都是在ri本國內吧?而北美市場上,我們世嘉可是占了上風的,再加上掌機,難道史克威爾就不想往海外市場上發展?”

  ??誘惑!

  ??相當大的誘惑!

  ??宮本雅史和阪口博信真正動心了,在ri本國內,因為勇者鬥惡龍出名的早,銷售的多,最終幻想始終都被壓住一頭,總是抬不起來,他們想盡一切辦法都無濟於事,隻能當了幾年的老二。

  ??海外歐美市場的擴張,史克威爾早就開始布局了,但是不爭氣的任天堂遲遲不出16位主機,導致歐美市場上世嘉的16位genesis風頭一時無兩,8位fc平台上最終幻想的銷量根本看不到一點提升。

  ??好不容易等到sfc上市了,但是北美版主機snes還需要1年時間推出,史克威爾又剛剛錯過了第3代遊戲,隻能將計劃推遲,讓最終幻想4和snes共同上市了,那樣估計得拖到1991年底或者是1992年初。

  ??要知道,世嘉的北美版genesis可是從89年就開始賣了,現在已經過去了2年時間,可想而知,遲到了兩年多的snes會在北美市場上遭到多大的阻力,史克威爾的海外擴張計劃將會變得多麽困難!

  ??永遠當老二?

  ??不!史克威爾從來沒有想過,他們堅信自己才是rpg遊戲的王者!

  ??見到宮本雅史和阪口博信有些鬆動,楊雲再度拋出一個重磅炸彈:“史克威爾是不是接到了任天堂的通知,要加入一個遊戲主機的開發陣營中?”

  ??宮本雅史大驚:“您是怎麽知道的?”

  ??楊雲笑了笑:“這又不是什麽秘密。南夢宮,哈德森,科樂美,卡普空,史克威爾,艾尼克斯,而且我還知道,哈德森,南夢宮,因為不滿任天堂索要遊戲專利權的要求,正在偷偷地和某些廠商接觸,我想,史克威爾……”

  ??故意不繼續說下去,因為這些就足夠了,楊雲從宮本雅史臉上看到了震驚的表情,那個樣子,不知道有多jing彩!

  ??遊戲的版權爭奪戰,是任天堂走向衰敗的開始,也是索尼公司進入公眾視線的開始。

  ??這個案例,在楊雲重生前做遊戲行業分析報告時,就仔細研究過,所以他很清楚。

  ??任天堂因為自己的囂張跋扈,得罪了不少合作的遊戲供應商,任天堂六虎走了一半,令它的質量管理標準幾乎崩潰坍塌,再也沒有了約束力,很多廠商都是一款遊戲在多個平台上發售。

  ??而且在這件事上任天堂背叛了索尼,狠狠的捅了索尼一刀,引發了索尼極大的仇恨,最終索尼投入天量研發資金,強行推出自己的遊戲主機playstation,將任天堂打了個落花流水,從此任天堂落入二流廠商之列。

  ??宮本雅史臉se蒼白,站起來說道:“請楊社長稍等,我需要時間商量。”

  ??楊雲微笑著點頭,兩人迅速離開會議室,臉se鐵青,一句話都不說,明顯的心不在焉,在門外員工們的詫異目光中,匆匆忙忙走向宮本雅史的社長辦公室。

  ??“社長這是……”一位胖胖的程序員心驚膽跳,惴惴不安地問道。

  ??“看樣子情況不妙啊!”幾個年齡稍大的員工看出來點什麽,搖著頭說道。

  ??氣氛一下子下降到了冰點,不少新進的女員工竟然忍不住哭泣起來,她們可都舍不得這家公司,誰都不希望看到史克威爾倒下!

  ??“哭什麽哭!”研發部副部長渡邊大佑嗬斥道:“在一切都沒有確定之前,所有人都不準議論!都給我回到自己的崗位上!”

  ??員工們紛紛坐回自己的位置,哭泣的職員也連忙擦幹眼淚,隻有渡邊大佑心裏清楚,他這麽做,隻能短暫安慰員工的人心,實際上他自己內心也害怕的很。

  ??作為史克威爾最老的員工之一,渡邊大佑隻看到過一次宮本雅史這樣的表情,那就是在公司即將解散前,決定製作最終幻想1之前的那次爭論上。

  ??看來,史克威爾真的到了生死抉擇的時刻!

  ??社長辦公室裏,宮本雅史直接問道:“你覺得加入世嘉怎麽樣?”

  ??阪口博信一臉苦笑:“我們有選擇的餘地嗎?其實我最關心的是,加入世嘉後,他們的目的是不是獲得最終幻想的所有權?或者幹脆就是收購我們公司?”

  ??宮本雅史沉默了,這是他不願意看到的,最終幻想是他們一手帶大的孩子,怎麽可能說放棄就放棄?而收購史克威爾,更是他不可能接受的!

  ??如果三方rpg遊戲競爭,最終幻想輸了,那是他們實力不夠,怨不得人。

  ??但是現在世嘉拉攏他們,真的不會插手?

  ??難道世嘉真的那麽……充滿善意?

  ??宮本雅史的身體不由得打了個寒顫,誰說世嘉充滿善意了?

  ??看看它的對手們就知道了!

  ??對於這個問題,楊雲看著去而複返的兩位,笑了起來:“既然宮本社長願意聽我的建議,那我就說了。”

  ??……(未完待續。)

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